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数学教授教体育把 9 名校队选手送进巴黎奥运会,这是怎么做到的?数学对游泳的贡献能有多大?
体育课来了数学老师,数学老师一来,校队还直接包揽世界级的奖牌?这样的梦幻联动是真实的,而且可能将成为体育界的常态。

事情要从美国游泳圈的“卷”说起。

数学教授创造奇迹

在美国,游泳是非常热门和“卷”的运动。美国有3.3亿多人口,每年却有约3百万名儿童参与暑期游泳联盟的活动。在美国的游泳圈有一条格言:“吃饭睡觉游泳”(eat, sleep, swim),听起来像不像东亚“吃饭睡觉刷题”版的美国镜像?这也反映出那个游泳世界的自律和单调。

美国的游泳圈卷到什么程度了呢?实际上在美国进入大学游泳队就是一项值得吹嘘的成就了。因为根据美国国家大学体育协会(NCAA)统计,在中学游泳健将中,只有7%的人能够入选美国国家大学体育协会第一级别。

可是要进入国家队,这个程度还远远不够。对于每个奥赛游泳项目来说,全美只有60-80位运动员能够收到美国奥林匹克国家队资格赛的邀请,而其中只有4人能进入国家 … ⌘ Read more

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Hands on with Star Wars Outlaws’ exciting open world
Ubisoft is pushing the boundaries of what a Star Wars game can be, blending storytelling and exploration in an unprecedented way. 9News.com.au caught up with Massive Entertainment’s Julian Gerighty and Lucasfilm’s Steve Blank to talk all about Outlaws. ⌘ Read more

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为什么不禁止ENF板材?
这个朋友应该是人造板乃至家居行业外的,对人造板不了解也属于正常。之前看到我的老朋友高老师 @话唠咖啡匠 看了这个问题很生气哈哈,我也来凑凑热闹,针对您的疑问我简单说几句供参考。

ENF 板是最垃圾的板材,没有握钉力,没有强度,不耐潮,释放甲醛。

ENF 只是人造板甲醛释放等级之一,和您说的握钉力/物理力学强度/耐潮耐水都没有直接的关系,对于最后一个释放甲醛的问题,那也是常规板材中表现极好的,一些情况下甚至可能比很多实木板材的甲醛释放量还要低。

对于握钉力与物理力学强度来说,主要取决于板材的结构单元形态与密度等因素,好的 ENF 级人造板完全具有足够的握钉力和强度,甚至,可能比实木板材的要更好,具体要看你拿什么板和什么木来比。

对于耐潮耐水性,采用改性酚醛树脂很容易实现 ENF 级板材的制造,那酚醛系树脂人造板耐气候性如何呢,简 … ⌘ Read more

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2024 知乎创作者盐沙龙·上海站活动回顾
7月27日- 28 日, @知乎盐沙龙 在两年之后重新回到上海,与上百位知乎答主开启了一场关于创作主题的沙龙分享,同时也是一场新老朋友的夏日聚会。

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在为期两天的活动中,知乎高级副总裁、知乎社区业务事业部负责人张荣乐对社区策略的整体方向、产品功能的新动作和未来规划做了详细介绍;知乎各领域的同事也就领域发展方向做了深度介绍和解读。

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7/27 沙龙主题:创作者从 0 到 ∞ 成长的 N 种可能

7月27日,周六场盐沙龙集结了母婴、职场、美食、家居、家电、汽车、数码等领域 … ⌘ Read more

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关于巴黎,你有哪些值得聊聊的旅行记忆?
4月我去巴黎待了整整7天6晚,算是非常深度的把巴黎给玩转了。

之所以在巴黎待那么久,是因为我觉得巴黎是整个欧洲最浪漫,最有文化底蕴,最值得驻足停留的城市。

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巴黎你就这么玩!

1)登高看巴黎

到了巴黎, 总要先从上帝视角俯瞰一下这座城市

我建议大家先登高看看。在了解清楚整个城市的脉理之后,自然就知道该去哪里玩,以及如何安排线路了。

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巴黎有四处地方可以登高俯瞰。

埃菲尔铁塔

埃菲尔铁塔是巴黎和法国的象征,高330米,19世纪末建造的。巴黎 … ⌘ Read more

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巴黎奥运会开幕式创意性突破了场馆限制,导演是如何设计在这种超大场景中的镜头表达的?
这届开幕式在法国塞纳河上举行,这也是历史上首次在开放式城市空间举办的奥运开幕式。

当然,我们国家的广州亚运会早在2010年就把开幕式转移到运动场之外了,论运动会则是广州为先,出场方式也是各国代表团乘坐游船在珠江巡游进入海心沙主会场,而海心沙岛则被设计成一艘巨轮。

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首先是运动员入场,共有206个代表团、近7000名运动员搭乘轮船,沿着塞纳河由东向西航行约6公里

![](https://picx.zhimg.com/v2-def880 … ⌘ Read more

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2024 巴黎奥运会开幕式主火炬采用热气球点火腾空方案,有什么寓意?
#巴黎奥运会#巴黎奥运今年主火炬是个热气球,很多博主科普说,其灵感来源于蒙戈尔菲耶兄弟的热气球。

正好更新这段科学史,讲了1783-1784年间,人类首次飞上天空,英法两国紧张兮兮地开展飞天气球军备竞赛。

最终发现,这竞赛也没啥大用。

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蒙戈尔菲耶兄弟,法国人,造出了热气球,也是人类首个热气球。

哥哥约瑟夫,弟弟艾蒂安,家里人口多,这一代16个孩子。

他俩出身于造纸工厂,能造出来热气球,2个原因:

1.经济的发展:

他们居住的小镇阿诺泰,当时是法国造纸产业核心,制造业要求他们学习化学。

兄弟俩有事儿没事儿就琢磨化学发明创造,当时一流化学家做过的实验,他俩都做过。

2.科技的进步:

当时拉瓦锡正在法国搞现代化学,英国对 … ⌘ Read more

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为什么《信长之野望16》有2206个武将,而《三国志14》才1000个武将?三国还没信野的一半!?
可以从几个方面来谈。

首先三国志武将单纯要从数量上超过信野并非做不到,但不妨换个角度去想一想,中国历史上出场人物超过两千的时期随随便便就能找出一堆,为啥都没有被做成游戏?当你看到下面这串名字就能领会一二了:

张弘、张衡、张横、张翰、张甝、张炅、张轨、张光、张固、张恭、张根、张阁、张刚、张富、张辅、张奉、张奋、张飞、张方、张范、张泛、张汎、张璠、张蕃、张多、张敦、张惇、张登、张导、张当、张达、张存、张纯、张春华、张俶、张赤

曾有人整理过从汉末到晋初这段时间里被史料记载下来的人物,最后整理出四千多个来,比当下的信野还多出一倍。这是我将表中姓名按拼音排列后随便找了其中一段抄录下来,请问大家面对这串姓名有什么想法?

排除掉张飞、张轨、张达、张纯、张春华这些熟面孔,估计很少能有人把这些名字和三国联系上吧。说句不好听的,与其操控这些人去驰骋疆场,纵横一方,我还不如把自己和朋友做成自创武将, … ⌘ Read more

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艾尔登法环DLC剧情解析:你不知道的黄金树之影(上)
中篇已更新: 艾尔登法环DLC剧情解析:你不知道的黄金树之影(中)

本文也会秉承着我两年前写本体三篇解析的精神,尽量在有原文文本支撑的情况下做出一定的分析和推演,至于完全虚无缥缈的内容,比如梅瑟莫到底是谁和谁生的这种找不到根据的则不予分析。

前言:褪色者以及一众被魅惑的战士们去幽影之地做什么

我相信很多褪色者打完整个dlc都还在云里雾里,不知道去幽影之地做什么,就感觉杀杀杀,最后砍了拉塔恩旅游了一圈,那么米凯拉魅惑众人前往幽影之地是为了什么呢?难道是为了让褪色者来砍他?(诶,从游戏角度来说还真是)

先说答案,是为了: 运尸体。

我们应该都知道,米凯拉前往幽影之地是为了从神之门获取力量,成为真正的神祇。

那么,成为神祇需要什么条件呢?

![](https://pic1.zhimg.com/v2-7396e171def76ebcfe552b9228e87 … ⌘ Read more

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游戏 UI 谈话会
很久没有更新知乎,这次决定将之前在公众号上整理的三篇 UI 设计访谈录汇为一篇,在此分享。文章形式为 “采访者观点”+“个人理解与补充”

我最近和 十位游戏开发者,分别就游戏 UI 进行了探讨。十位开发者来自于游戏业界的不同公司/组织,从事不同方向的游戏开发。他们拥有很多共同点: 具备出色的技能;对游戏充满了热情;从事非 UI 领域开发。我试图通过这样一个谈话,重新审视 UI 在游戏开发中扮演的角色。我相信这样的交流能产生认知的碰撞。而事实证明,我在此过程中获取的信息量,远远超过我的预估。

01

什么是 UI?

尽管我们可以通过资料查阅,找到 UI 的定义:

用户界面( User Interface ) 是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

然而概念是“静止”的。游戏开发者在工作生产中所形成的理解,更能体现 UI 对于当下的意义。我大致把大家关于此问题的回答分为两类: **广义 UI 和狭义 … ⌘ Read more

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独立游戏《曼尼汉堡店》在中国莫名奇妙破圈,如何评价独游“墙外开花墙内香”的这种现象?
《曼尼汉堡店》大破圈是个超级有趣的故事,充满了意料之内和意料之外的各种元素,它的爆火更是告诉我们一个道理: 网络时代是可以相信奇迹降临的,只要你不嫌弃它的抽象

故事开头要从一个UP主讲起。

闪球,一个提了名字也没多少人知道的UP, 他专注整活游戏剧情游戏赛道,语言流畅声音讨喜还有互联网通行证轻东北口音,视频剪辑录制也是正常水平,应当说算是有在认真做UP主。尽管如此,他的账号还是不出意外的只有说多不多说少不少的5.9万粉丝,有人看,没影响力,视频点击量多徘徊几千上下,在赢者通吃的Bilibili游戏区,他的存在就和他的签名一样不起眼,赚的钱不一定够充大会员。

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![](https:// … ⌘ Read more

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面对新技术浪潮,如何找到好的产品落地方向|AI 先行者沙龙圆桌实录
2024 年 7 月 14 日,知乎科技举办「探航 · 知乎 AI 先行者沙龙」,此为圆桌对谈「面对新技术浪潮,如何找到好的产品落地方向」实录文字。

主持人:刘飞 - 产品经理,「三五环」「半拿铁」主播 @刘飞

嘉宾:

  • 艾逗笔 - ThinkAny 创始人,独立全栈开发者@艾逗笔
  • 陈亮 - 金山办公高级技术总监
  • 卢炜英 - 美图公司高级产品总监
  • 延君晨 -Dify.AI 联合创始人

![](https://pic2.zhimg.com/v2-6549e1dd42c574 … ⌘ Read more

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MoonBit: 大模型时代下的编程语言探索
大家下午好,谢谢主持人的介绍,我现在是IDEA粤港澳大湾区数字经济研究院的讲席科学家,今天跟大家分享我的话题,就是AI时代下的编程语言。

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一般来讲我们说的语言都是像微软、谷歌这种比较大的公司做的事情,所以先简单介绍一下我过去的背景。我从本科毕业以后,大概过去十几年都在编程语言和开发者工具这一块工作。在我还在念书的时候,很荣幸参与到OCaml编程语言的核心维护中,10年以后,去年OCaml获得了ACM系统软件奖,今年编程语言的获奖者是Rust。我的第一份工作是在纽约,自己写了一门编程语言叫ReScript,很荣幸这门编程语言被一些公司商业化用到了,Facebook 的messenger,chats也用到的它,我回国之后,Facebook破例让我在国内继续维护这个ReScript编程语言,在Facebook的5年时间,我还参与到另外一门编程语言 … ⌘ Read more

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好久不见,知乎盐沙龙·上海站等你报名啦~
嗨!好久不见~ 睽违两年,知乎盐沙龙7月份要落地上海啦!

没有见面的这段时间里,你过得怎么样?还在坚持创作的初心吗?有没有结实新的知友?对世界的认知是否生发生了变化?有没有收获新的知识和见解?

在这两年里,盐沙龙收到了很多知友的问候,以及希望盐沙龙未来走到各个城市的呼声。今年夏天,我们确实该见一面了!

2024 年的首场线下盐沙龙,将于本月底在上海举行。在此诚挚地邀请你前来参加~即日起,正式开启报名⬇️

活动地点:上海(具体位置另行通知)

活动时间:2024 年 7 月 27 日 - 28 日

活动流程:

签到入场

官方宣讲

答主分享

圆桌讨论

自由讨论

合影留念

在本次盐沙龙中:

你将获得知乎资深运营对于领域发展方向的全面介绍和解读

你将获得知乎优秀创作者的干货经验分享

你将获得知乎平台对于内容扶持方向的重要资讯

‼️ **如有意向参与活动,请于 2024 年 7 月 19 日前填写 [报名问卷](https://ww … ⌘ Read more

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对于《刺客信条:起源》中所展示的古埃及,你作何评价?
起源的优点无数人都已经评价过了,但细究起来槽点也不少。起源把历史背景选择在了托勒密时代晚期的一个高度复杂的社会环境中,但呈现的人物形象依然很单薄,某种意义上充满了刻板的印象。

首先,我不得不承认个人是很喜欢起源的一些人设图的,但其中也确实有不少问题。从托勒密总督、军官以及艳后的“亲信”(可能是“王友”philoi)的一些人设上看,开发者显然注意到了托勒密时代的希腊化背景。亚历山大里亚也完全按照一座希腊城市被呈现。

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但回到托勒密十三世身上,人设就变成了埃及式。尽管 … ⌘ Read more

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钢铁雄心4 非作战状态时,部队的装备损耗怎么看?
德国兵在西伯利亚深处的战壕中等待指挥部命令,前面是茫茫雪原,后面是还在顶着轰炸修16000锤的补给中心和铁路。

营地里出发的时候有2000套枪。每天没吃的,还好说,因为这个世界是不吃饭不换衣服的。就是有点冷,烧枪托取暖吧,所幸啥都是可以烧的,除了飞机。他们进入一种魔法冻结的状态,只要不起飞就永远是新的。

子弹火药是不需要的,因为弹药已经纯能化了,属于100%空气榨汁那种。

和装甲部队换防后整整一年,除了被动挖战壕和参谋部每天开会,攒蓝色方案条以外;一条狼穴的命令都没来过。原来元首在北非和英吉利打得火热,毕竟那里是帝国通往石油和工厂的捷径。

据说这里已经被忘记了,领导一眼都没看过,只有每45天来的一车骡子,送来3套可怜的,从远东买来的名字很怪的枪,还有0.5门火炮。这个炮非常有趣,如果在正确的侧面看就是一门炮,但是一旦稍微移动视角,就会发现这门炮没入了虚无,仿佛根本不存在,听说45天后还会送剩下0.5门炮的一半,也就是0.25门炮 … ⌘ Read more

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光荣公司的历史观点有什么特色?
光荣的英雄史观到达登峰造极的地步,还是得看杀马特打架的无双系列。《战国无双2》作为十几年前发行的割草动作游戏,其内容之充实,底蕴之丰厚,人物之丰满,讲述之流畅,恐怕只有同属光荣的《真三国无双6》可以比拟。

《战国无双2》的主要武将很少,为了游戏性,很多战役出现人物跨时空乱入的情况,但这某种程度上又给不同故事线的人物互相影响、互相埋设伏笔提供了便利。真田幸村的故事始于长筱之战,历史上这是他父辈还正值壮年时参加的战争。在通说中,长筱一役标志着传统武士道的终结,也是天下人所开创的安土桃山新时代的开端。本作中真田幸村就在这里和武田家一起,作为旧武士走向没落,直到前田庆次突入解救他。之后的故事里,真田幸村就开始了上下求索、找寻属于自己的道路的历程。他结识了石田三成和直江兼续,为了三人共同的理想而奋斗。但结果,三成战死在关原、兼续为了上杉的存续向德川投降,当幸村在大阪城面对全天下的大军,仿佛又回到了长筱,那个他失去一切、新时代开始的地方。只不过这一次,幸村不再迷茫,新的 … ⌘ Read more

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历代的《三国志》里有哪些细思恐极的细节?
看了一圈没有说三国志12的,三国志12人气这么低吗?补充几句。

1. 高览在本作是单挑王,战法一开无人能制,不愧是“河北四庭柱”之一。如此看来,设计组应该研究过张国良的《评话三国》 。

(高览武力82,战法降敌方30点武力,也就是说武力112才能打平,可吕布+方天画戟才108,可以想象武力七八十的碰到高览该有多绝望。)

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2. 作为吉祥物,刘禅能力值全班倒数第一,看起来这辈子就基本告别战场了。但问题是,他的战法是“全攻城强化”。本作有个设定:系统非常青睐拥有攻城类战法的武将,不但让他们出征,而且是第一顺位。由此,吉祥物摇身一变成为战争狂魔,动辄带着四五千士兵敲人城门。这一点与文明系列的“核平使者甘地”有异曲同工之处,不知道是不是光荣有意为之。说好的“乐不思 … ⌘ Read more

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买游戏机 Steam Deck 和 Switch 该怎么选?

避坑指南来了——

先说背景,为了弥补童年的缺失,现在独立的我报复性的消费,目前已经入了XBOX、Switch、SteamDeck、PS4(没钱换5),我从我的吃灰角度来抛砖引玉,题主批判性接收就好~

首先PSV这个体量太小了,我们就不引入讨论了,重点来说SteamDeck和Switch的区别。

【一】游戏场景

SwitchSteam Deck主打场景掌机单人(便携型)掌机单人(便携型)适配场景家庭合家欢、本地多人、在线多人在线多人

先附一张对比表吧,在游戏场景里面,虽然二者都主打“掌机单人游戏”的市场,但是其实Switch打得很聪明,在家用主机上面也有发展,有种 【既要、又要】 的感觉。

这使得Switch在游戏场景的适配性上面远远超越了Steam Deck,目前Steam Deck只能支持在线多人,而Switch的场景可以实现家用主机本地多人的场景,也有外出旅行的本地多人场景。

但是这只是 … ⌘ Read more

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【The K 聊汽车安全(2)】汽车工程是如何进行人体伤害评价的?
汽车碰撞安全设计主要考量的,就是在发生碰撞事故时保护乘员和行人等道路弱势群体,减轻事故给乘员和道路弱势群体造成的伤害。

我们在上一讲中已经对全球主要的汽车安全法规和C-NCAP类第三方评价规程进行了详细的解读。

The K:【The K 聊汽车安全(1)】带你认识全球汽车碰撞安全法规

不管是什么安全法规,判断安全性能好坏的标准,都是以人为本,从人可能受到伤害的严重程度出发,综合评价,从而给出车辆的安全等级。

那么,如何对人体所受伤害的严重程度进行评价呢?

总体而言,人体伤害一般分为两个评价维度:第一,人体各部位所能承受的机械载荷限值。第二,根据伤害风险曲线来判断载荷作用下发生伤害的可能性。

一般来说,我们按不同的区域将人体的损伤度量区域分为头部、颈部、胸部、下肢。

接下来我将分部位给大家介绍评价捋一捋,针对人体不同区域,汽车工程是如何对所受伤害的严重程度 … ⌘ Read more

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如何给《只狼》的BOSS难度排名?
很好,很多人在讲初见难度,或者是在完全不使用任何技巧的情况下难度如何。我看0uu已经写过最高难度的排名了,那我再换个角度,来聊聊在 完全掌握敌人机制并且允许各种低难度邪道、逃课打法 的情况下,所有boss的难度如何。在这种情况下,一个boss难,就是指即使采用了针对性的策略,依然有一定的操作难度或者不稳定性。

我的排名主要基于最高难度,但也会适当参考八周目非双难和一周目的情况。

下面我会先简要介绍所有boss的打法,最后总结难度排名以及用到的所有打法。

顺序按照个人习惯推图顺序。

1 蝴蝶夫人

评价:单纯打过很容易,无伤要刷脸

一阶段有走1砍1的逃课打法,也就是每走一步半就攻击一次,这样可以屈死蝴蝶夫人。原理是她的所有招式都没有足够挡住狼的平A的霸体,而使用这个频率进行攻击又可以避免蝴蝶夫人进行完美招架并反击,同时她又憨憨地不会后撤。以前有寄鹰斩打法和闪避刀打法,原理一样,但是前者肯定被修复了,后者我不清楚,但是我总感觉容易断连 … ⌘ Read more

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骑行时需要怎么保持正确的呼吸方法?
我在21年底,去上海做fitting follow的时候,和我的fitter:Johnny Chong —— Specialized中国的Master Fitter ,讨论过关于呼吸法的问题和一些基础原理,从中也获益良多,可以和大家分享一下。

如果你不想了解原理,只要在保存气道畅通的情况下了解两点,并且在日常生活中就不断练习到成为习惯:

1.尽量用鼻呼吸,少用或不用口呼吸;

2.学习完全呼吸法,多深呼吸少浅呼吸;

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第三次强调, 自行车运动的本质是有氧耐力和无氧耐力,所以我们如何能够获取并利用更多的氧气来和自身产生氧化反应驱动自身,尽量减少进入无氧区间的可能性,同时在必须要进入无氧区间时能维持更久输出更多,就成了整个自行车运动除技巧外的全部,所有的训练也都是围绕着这个目标来制定的。

![](https://pica.zhimg.com … ⌘ Read more

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《艾尔登法环》(Elden Ring)讲了一个怎样的故事?
势力与种族说明

神祇和附属​

长须老者(重要)

远古最早的最上级神祇,个人推断 疑为 就是三指所说的【巨大的一】, 甚至是 无上意志混沌 的起源(分裂)

​多出现于乌鲁王朝相关遗迹中所雕刻的神像,是 身体一半化为树木(只有一只脚),抱着一块雕着树木的石块,看起来慈眉善目的老人形象的神祇。

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​​最早降临在这块区域的神明,之所以说是区域而不是狭间地,以及认为他是最早的神祇,是因为很可能 … ⌘ Read more

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各位桌游大神一般去哪找桌游中文规则书?
试试这个桌游规则书翻译神器, 直接把外语的规则书翻译就可以.

最近帮朋友翻译了不少这类的桌游规则书, 经过一系列的优化后, 现在的效果已经很不错了.

先看效果: 命运锻炉_施法者指南 (Fateforge - Spellcaster’s Guide)

原版地址: https://preview.drivethrurpg.com/en/product/282898/fateforge-spellcaster-s-guide…

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![](https://pica.zhimg.com/v2-b1f3e61bfbf035cfdbea6c27cd30e276 … ⌘ Read more

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Impressive but is it essential? The reality of Apple’s Vision for the future of work and play
Both an immersive digital media viewer and a device to transport you to other places, the Apple Vision Pro is an impressive debut that most people will likely skip. ⌘ Read more

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信长之野望系列中织田信长的画风是否越来越像西方人,为什么?
因为玩家或者观众,对这些历史人物的印象改变了。

就好比关羽,陆树铭老师的扮相是不是大多数人心中完美的关羽形象?但这个形象是央视版三国后才确立的,比如绿帽绿袍,小说是有描写,但之前的影视版本没有固定下来,京剧扮相虽然也有绿袍,但并不是固定的,80年代国内外就有不少影视剧中关羽的形象是蓝袍白色头巾,只有红脸长须才算是公认的关羽形象。而光荣三国的关羽形象,恰恰也是三国志5开始固定下来的(五代购买了央视三国的片段用做事件动画,形象也根据电视剧形象设置,这里也感谢网友的指正,我之前记错了成了四代),我们后面再看到新的关羽(比如于荣光版)都会下意识觉得,差点!而最近好几代三国志游戏的关羽形象基本是下图这样,可以说完全是受央视三国的影响了。

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信长野望系列的 … ⌘ Read more

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How Apple chief Tim Cook wants you to use the new Vision Pro mixed reality headset
Apple’s first new product in almost eight years is about to launch in Australia, and the tech giant’s boss wants users to try doing normal things, such as browsing the internet or emailing, to find out whether it’s for them. ⌘ Read more

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舍不得删的经典!20款让你欲罢不能的Steam游戏

1.上古卷轴5:天际特别版

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你如果玩开放世界,就不可能没听过它的名字。你或许未见其身,但肯定也听过它的传说。老滚5,作为天际冒险家每个人口中代代相传的经典游戏。已经无法用语言来描述它的伟大了,作为TGA2011年年度最佳,它的实力是实打实的。当然我之前也讲过,它的成功有另一大原因归功于mod社区的繁荣发展。但是如果你认真去玩过本体的话,你肯定会被它的世界观所震撼,在我心里,老滚5在开放世界领域时隔多年依旧有很大的发言权。另外,老滚6究竟啥时候出啊!!!

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单机模拟经营游戏制作过程中如何保证作品对玩家有持续的激励?

问题的根本

这个问题确实存在于很多蹩脚的经营类游戏当中,并且通常到这个阶段,也就放弃游戏了,要是觉得还有点意思就是新开一关了,没意思就关闭游戏再也不开了。光靠调数值或者硬加机制很难解决好这个问题,所以从设计之初就必须决定好一个思路。

所以,设计师一开始就得明白——游戏就是制造一系列知识(性质)和问题,让玩家去解决的东西,越少的现实知识(现实知识策划应该掌握并且翻译成不需要现实知识的元素,下文会有详细提到),越是看着简单的问题,就越好玩。这个游戏设计之道是所有游戏的根,接下来才是模拟经营类SLG如何设计的关键。

玩家所处的视角宏度

这里引入一个概念“视角宏度”,所谓的“视角宏度”,你可以简单的理解为“当前所处的境地索要解决的问题”,如果跟现实类比,嗯……可以说是“屁股决定脑袋”。有注意到“当前所处境地”和“要解决的问题”了吗?前者是“知识”或者说是“性质”,这当中包含了玩家在这个阶段因为处境而经常会接触的一些游 … ⌘ Read more

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押井守的攻壳机动队为什么会有大量的中国因素?
之所以将香港设定为95版的《攻壳机动队》的故事背景,是因为押井守觉得那种繁杂的感觉非常符合作品的世界观,而且他对香港的地理位置也很熟悉,便于取材。押井守常说电影是一种就事论事的表达方式,想要传递的信息只能通过视觉影像来进行表现。香港有巨大的招牌和数不清的海报、拥挤的人群、天空中飞行的飞机、地上的水道中穿行的小船,通过这些景象表达出一个信息过载的混乱世界。虽然有些人只关注角色和台词,但押井守认为在电影中场景传达的信息最重要。因此,在《攻壳机动队》的每个镜头中,押井守都塞进了大量的信息,观众看一遍是无法完全消化的。

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当时流行的赛博朋克文化起源于小说,通过创造一些新的词汇来构建近未来世界。然而,动画这种表现形式只能通过画面来说服观众。例如,“通过电脑交流”在小说 … ⌘ Read more

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游戏策划、心得、与告别
暂时离开游戏行业了,从热爱起步,到决定离开,一共用掉了15年的光阴。

15年的时间并不算短,在这期间经历了行业的起伏变化,参与了很多有趣的项目,也有许多思考感悟,驻足在这个时间点上,总觉得需要做点总结,就随便写在这里,就当作写给15年前的迷茫的自己吧。

这些心得感悟大多是从自己的工作和学习中得到的,有一些有验证,也有一些没有机会,所以肯定存在理解错误的地方,但已经离开行业,应该不会进一步发展理解了,可当作到此为止的总结。

1 游戏策划的知识结构

按照我现在的思维习惯,给当初准备入行的我讲课的话,第一篇应该会讲游戏策划的知识结构。有一个全局的认识,对理解后续的知识有帮助。

我认为,游戏策划这个职业,其能力模型大致分为3条天赋树

  • 体验塑造·这一条天赋树偏向艺术和心理学领域,解答以下问题:

    • 怎样的体验可以对玩家产生价值
    • 这个体验要分解为哪些情绪,以什么样的方式组合在一起
    • 指定的情绪,会因怎样的元素来唤起,需要玩家执行怎样的行为
    • 如果希望玩家执行某 … ⌘ Read more

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技术宅宣言:为什么二次元代表了一个加速主义未来,以及米哈游如何预示了御宅族的终结

——写在《绝区零》发售之前,写给一般人看的《二次元设计治理》 1 一位Gal老玩家的忧郁与二次元数十年之“未有大变局”

当米哈游端出《崩2》的时候,我可以抱着I社的《人工学园2》(2014)对老米的“技术宅拯救世界”说就这?

再当米哈游端出《崩3》的时候,N社的《冻京NECRO》(2016)也足够让我对米游的剧情嗤之以鼻。

然而当米哈游端出《原神》的时候,我居然发现,传统美少女游戏中还算有战斗力的居然只剩下A社的《多娜多娜》(2019)了,Cygames的《赛马娘》(2021)还是慢了一拍。

最后当米哈游端出《崩铁》后没几个月,一道晴天霹雳 — — ILLUSSION宣告解散(2023.8),我才悄然发现AliceSoft,Nitroplus和Eushully这些给阿宅们供应年度盛宴的日厂一个个都半死不活了。

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Elder Scrolls expands online world with Gold Road
With the latest Elder Scrolls Online expansion, Gold Road, in the hands over gamers around the world, 9news.com.au caught up with ZeniMax Online Studios’ Bill Slavicsek and Michael Zenke to learn all about it. ⌘ Read more

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《艾尔登法环》新DLC究竟讲了一个什么故事?
看到有很多从剧情线讲得很清楚精彩的回答,我试图从人物这条线梳理一下本作的剧情:

蕾妲

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米卫兵头子,从她专属的蕾妲的卢恩可以发现,她本身也是眼中褪去赐福的褪色者,受米凯拉纯净黄金的赐福而成为米卫兵誓约骑士的一员。挥舞着一把看上去就要被阿褪据为己有的颜值爆表的武器和一套帅帅的盔甲。从剧情和物品描述来看,米卫兵是一个自带除名提纯系统的组织,在米凯拉强制全屏月读的影响下大家暂时相安无事。在本DLC中智商欠费较多,后期米凯拉卢恩破碎魅惑力量消失后智商快速下降,热衷于找到对米有二心的追随者提纯组织,经典语录:“xx,我要除掉你,你对米凯拉大人有威胁”。奈何没有发现最大的反贼阿褪,于神之塔净身厅饮恨西北。因角色塑造的蠢萌(过于蠢,所以有些萌)和酷似saber的造型,戳 … ⌘ Read more

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高考毕业后做一款 gal 现实吗 ?
作为被小老弟提到的制作《饿殍》的制作人来回答一波:

30万的资金做AVG类型的游戏挺充裕的,也很羡慕开明的父母,先专心把高考考好,之后试试看吧!

不过简单说几个忠告:

第一:不要完全学我。

我努力了十年,做《饿殍》不是一蹴而就,而是有很多必不可少的铺垫。

我十五岁签约中文在线就开始写网文了,写了180万字的完本小说,算是打好了“剧情结构”以及“写作速度”的基础,整本书赚了两万多。

十六七岁时,正赶上国漫最好的时代了(虽然这个时代就持续了三四年),试写的《小倩投食计划》签了约 ,有了一百多万的收藏,月入几万,后来又写了好多国漫剧本,因为国漫能否签约看选题、能否连载看剧情节奏,又充分在“选题材”和“剧情节奏”上练了五年。

紧接着因为漫画市场进入低谷期,去学电影剧本,强化演出、审美、细节又过了两年。

之后终于做到你想做的Galgame了。

葬花练了文笔、二分之一练了高难度穿插群像,饿殍在过往所有经验的叠加下,算是做的比以前都好,是我目前最 … ⌘ Read more

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Steam游戏有什么推荐?

前言

有一类游戏,表面上看起来是很普通的解谜游戏,但在你深入体验后却发现里面暗藏玄只因。Meta游戏就像 围城,游戏外的玩家想沉浸在游戏中,游戏内的角色想逃出游戏的牢笼,就如同电影 《楚门的世界》 一般,戏里戏外都是戏。

Meta游戏就是这样一种 模糊游戏与现实边界 的游戏,通常可能会有这些特点:

  • 将玩家操控的角色与玩家进行 有意区分
  • 游戏中的角色 知道自己在游戏中,甚至可 与玩家进行互动
  • 游戏中的角色试图 跳脱出玩法框架,例如 反抗存读档 等游戏机制。
  • 在玩家进行多周目时, 每一周目的流程会受到前面周目的影响

实际上当我告诉你一个游戏是Meta游戏的时候,你可能已经损失了 10% 的游戏体验(但如果不说的话你可能都不知道去哪里找这类游戏),所以我强烈建议 亲自去体验 这类游戏。为了保证大家的游戏体验,我不会对游戏内容做过多介绍,大家有感 … ⌘ Read more

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《艾尔登法环》里谁杀了主角的女巫?
卢恩全都丢光了,但还被大树守卫打得满地打滚的褪色者。

那时候褪色者只有20级,连大卢恩都没听说过的菜鸟,第一只boss是怎么打过的?中间又是怎么摸爬滚打的?20级就能打过的boss会掉很多钱吗?又能升多少级呢?

在利耶尼亚骑马还得不停加速,是害怕身后的虾薪王两枪把自己做掉吗?记忆里面除了魔法和祷告还有一个恢复,是害怕哪个角落里会钻出来王室幽魂吗?

赐福旁和背包里连一套被褥都没有,褪色者就这样休息吗?一日三餐只能吃龟颈肉,鸟爪和白色肉片,也是褪色者自己一只一只刷的吗,还是在商人那里买的呢?

第一次见到白面具的时候,被嘲笑“你是没有女巫的可怜人”,心里会觉得奇怪吗?是怎么接受卢恩捡不回来就会消失的呢,会不会只差一步就能捡回来的时候被boss背刺了呢?

被白面具诱惑着,通过四钟楼的传送门,找到了自己女巫的尸体和遗言,褪色者意识到了吗?赛尔维斯有出售指头女巫的傀儡,你会愤怒吗?拉塔恩战场上有“指头女巫瑟萝利娜”的标记,你认识她吗?她又会认识你吗?她只 … ⌘ Read more

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《艾尔登法环》里谁杀了主角的女巫?
先说结论,不知道,但是有几个嫌疑人。

  1. 接肢贵族后裔
  2. 白面具梵雷
  3. 葛瑞克
  4. 梅林娜

分析每个嫌疑人之前,先说一下,其实整个游戏里一共出现了五个女巫。首先是开头侯王厅躺着的无名女巫,让人叫老婆的那个,不过她是不是主角的女巫,并不好说,可以自由心证。

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第二个是镇静教堂里死去的无名女巫,会被维克入侵的那个地方,大约是维克的女巫,从她身上能拿指头女巫套的。

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第三个是塞尔维斯的傀儡,瑟萝莉娜,会在拉达恩祭典上被金符召唤,祭典广场上对话会给你一个鞠躬动作,在塞尔维斯的 … ⌘ Read more

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《艾尔登法环》里谁杀了主角的女巫?
不知道,我只知道如果能早一点来到交界地早一点从那破败的礼拜堂中醒来

也许就不用学习那些并不擅长的治愈祷告不用带着那些刺鼻的苔藓

就算两只手都握着大剑 身上也会闪烁着黄金树的光芒

她应该是一个活泼开朗乐观的女孩,急性子听了太多的英雄的故事,在大赐福等的不耐烦了,一个人跑来破败的礼拜堂,迎接心里早已排练了无数遍的王和女巫的初次相遇

我们会在大赐福有一个自己的房间

她会和罗德莉卡成为朋友,和菲雅说悄悄话,会拜托柏克剪短自己的长裙,柯林老师的授课也会轻松许多她会帮我计算怎么分配卢恩,会和我一起挑选适合的武器,会在我擦拭大剑的时候去河边给托雷特洗澡她会红着脸让流浪商人给一大捆羽毛箭打折,一边往嘴里塞煮熟的虾子一边抱怨流氓一直盯着她的脸,乐此不疲的研究怎么让仿生泪滴变成自己的样子

下雨的时候,我们一起把水母盾举在头顶白面具邀请我加入鲜血王朝时我可以怒斥他叫他别打我女巫的主意

塞尔维斯得意的展示他众多的傀儡收藏时我会怜悯的看着他并回答:可惜终究只是傀儡 … ⌘ Read more

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孤独星球已关闭中国办公室,所有官方社媒账号已停更,原因有哪些?对中国旅行者有哪些影响?
很久不用知乎了,周总找上来才发现自己也算是知乎老用户。我个人和孤独星球有着千丝万缕的联系,但由于早在2011年就离开,所以对于如今的新闻以及关闭原因可以说没有任何发言权。

但,感慨还是有的,特别是2004到2024,从来到走,整整20年,这是一个时代,也是很多人的青春。由感概出发,有一些回忆,那就来吧。

我们的征途,是星辰大海

透过透明墙远眺星海。这是他们目前渡过的海,也是将来想要征服的海。星星闪烁,波踌涌起,沸腾的能量掀起无声的潮音

_——_《银河英雄传说》

2004年8月,南半球某个夜晚,仰望星空,天上看不到银河英雄们驶向星辰大海的⻜船,但满天都是星星。在那个周六,一场大洋路的暴风雨后,在一条安静的山间小路上,澳洲同事突然停下车,打开车门,外边洗过的天空上星河漫天。路旁田地里蛙声一片,车内放着的是巴赫的大提琴G大调第一组曲。同时和我从车里出来的是三联书店几位 … ⌘ Read more

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二次元游戏的内在困境:服务型游戏为何在“服务”上翻车?
当一款游戏需要更新好几年甚至十几年的时候,它就会把能想到的手段都用上,打造一个大而全的世界,可这一切加深着人们的审美疲劳。

编辑丨熊宇

编者按:在 《二次元游戏的内在困境:怎么总在“切割”或“开除”?》 中,我们说明了“二次元”是标签而非游戏类型,这个标签可以吸引到更多的玩家,但也意味着玩家与游戏类型将会更加不匹配,同时在设计、剧情和人设方面开始受到“二次元”文化的限制。接下来,我们将继续讨论服务型游戏的特点如何影响了“二次元”游戏。

丨 服务型游戏,做不好服务?

让我们再说一次:游戏分类是一笔烂账。

我曾经尝试在Steam库中给自己的游戏进行一整套严格的分类,希望创造一个秩序井然的世界……但我失败了,有的游戏似乎需要扔进多个分类,有的游戏却好像塞不进任何分类,最终,这个分类 … ⌘ Read more

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姜萍事件的疑点分析
6月14日,当我看到网上关于姜萍获得阿里巴巴数学竞赛初赛第12名的报道时,我为姜萍取得这样的成绩而高兴,为中国出了这样一个数学天才而激动。于是我马上向我的几个从事数学研究的同行们转载了这个消息,同行们也和我一样高兴,我们还对此做了很多讨论。

6月16日,我打开知乎继续关注姜萍事件,居然看到了很多质疑姜萍的成绩的文章。我本来不相信,但是习惯性的点开一看,发现有些文章的确是非常理性地提出了各种疑点,这样我对这个事件的看法很快就产生了变化。

之后,网络上出现了铺天盖地的疑点,包括姜萍的中考成绩,她在涟水中专的数学考试分数,她的数学老师王闰秋的简历,与王闰秋相关的很多聊天记录的截图。于是,网络上很明确的分出了两派,分别是质疑姜萍与支持姜萍的。网上这两派的辩论非常激烈,或许因为没有最终的定论,辩论逐渐转为口水战和人身攻击。更有一些缺乏道德底线的自媒体将此事凭空上升到了阶级歧视,性别歧视,学历歧视的高度,煽动了大众的情绪,骗取了大量的流量。这让我想起今日的美国不可挽回的社会撕裂,而这个撕裂主要源自某些有心人利用一切 … ⌘ Read more

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游戏《艾尔登法环》中有哪些乍一看没什么,细想想却很可悲的设定?

1.王城内的饥民

王城里有很多拿剑的低阶人形怪,就是坐在地上和背景沦为一体的那种,这些怪你走到他们身边他们都当你不存在的,不会主动攻击你,甚至你干掉他旁边的同伴,他也坐在那里半死不活。

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我以为这怪就是这么佛系,或者精神有问题,毕竟其他王城里的怪隔老远就开始冲过来撒孜然丢雷火了,就这些人不乱动。

一直到我跑到了王城内的现实版大赐福,我才遇到了有攻击欲望的同类怪,这些怪都是在大赐福的厨房里面,尤其是围在锅子前的那俩一看到我进来就站起来开始砍人了。

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《艾尔登法环》新DLC究竟讲了一个什么故事?
揭示了交界地熔炉时代的一段历史,也补全了玛丽卡悲惨的身世。

先来看几段关于熔炉的物品描述:

熔炉全护符:揉合 熔炉百相所有特征 的巨型块状物……据说是 源自巨人身体 的物品。在塔的神话中,此物被称为 熔炉之母

燃炉面具:弯曲角围绕的那副石面具,据说是来自角人们的传说故事中,所提及的 火焰恶神

熔炉鳞/羽/瘤护符:“此为生命初始之时的熔炉残存的痕迹,也是 局部性的隔代遗传,在古代具有神圣意义。然而在文明发展后,被视为玷污的象征。”

熔炉百相之角:此为黄金树的初始生命力量,熔炉百相之一。在过去,生命是相互混合,不分彼此。

熔炉薄翼护符:角人们认为熔炉相当神圣——因为在那 历经淬炼的进化尽头,就是他们身上的混生角。

各种角饰品+2:对角人们而言, 角是神圣的象征,也因此证明他们是受选的子民。 其中不停萌发新芽的混生角,则被视为灵力之首的象征。

旋流祷告:塔的祭司们施展的高阶 … ⌘ Read more

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为什么燃油车很少刹车失灵,而新能源汽车刹车失灵概率高,这是什么原因?
我觉得横向对比吧,把相同的因素尽可能剔除掉,仅保留明显差异的变量。

因此关于驾驶辅助啊,自动驾驶这些我们先不考虑它。

我觉得其实最主要的因素可以归结到两点:

  1. 同级别的电动车,在重量上显著高于燃油i车(又在动力上很容易达到高速)
  2. 电动车为了操作便利性引入的“单踏板模式”对于用户的习惯培养

我们先说第一点: 重量!

将车辆制动下来,在燃油车时代和电动车时代有点小区别:

  • 燃油车的制动力,通常包括:发动机制动(来自于泵气损失)+制动系统制动力
  • 电动车的制动力,来自于:能量回收力矩+制动系统制动力

而需要制动的动能呢,本身和什么形式无关。只与车辆的速度和质量有关。根据高中物理中包含的动能公式,制动总能量为

![E=\frac{1}{2}mv^{2}](https://www.zhihu.com/equation?tex=E%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7Dmv%5E%7B … ⌘ Read more

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如何评价《艾尔登法环》的简体中文翻译水平?
《EldenRing》,电子游戏历史上注定留有名字的一部作品。

它的基准语言,有且仅有—— 日文

《EldenRing》的其他各版本语言由日语为开端,各自进行译制工作,工作人员们的名单。全部原原本本打在了游戏通关的片尾字幕上,这些语言包括:英语 法语 意大利语 德语 简体中文 西班牙语 韩语 波兰语 葡萄牙语 巴西 俄语 西班牙语 泰语 繁体中文。

游戏目前允许切换的十四种官方支持语言,只有一个语种,在通关字幕里没有它的“译制人员”。

当然,就是这种语言。

按照常识,如果《EldenRing》被广泛批评为“垃圾中文”、“烂翻译”。那么,批评者们应该是对照日文版游戏或日文版原设定集进行勘误。然而很遗憾,事情的发展并非如此。

我们回顾一下,自这个游戏发售以来。关于它“垃圾中文”、“烂翻译”的评论,始终不绝于耳。给《EldenRing》的中文翻译找错误,而且是对着英文版“原文”找错误,成为了游戏圈 … ⌘ Read more

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《艾尔登法环》DLC黄金树幽影媒体评分再度爆棚,你的具体游玩体验是怎样的呢?
一天后的更新,确认一个相关支线,触发魅惑失效会导致休里耶相关龙娘任务GG。我把具体原因更新到昨天回答的结尾,避免一些人被剧透。

暴论先放这里, 媒体评分最没用的就是全满分,只会给满分的媒体还不如喷0分的顾客

美术还是牛比,经常能看到可以截屏当壁纸的画面。

数值没庇护等级一拖拉机,有庇护等级正常体验。

庇护等级>护符强化>升级强化>武器强化>技能百分比强化。

(体力点高还是有点用的,目前满体力+加血护符+蒙格特大卢恩=3003血,只拿到了生命+3不清楚有没有黄金树恩惠+3,有的话可以更多血)

所以先堆庇护等级(不过不看攻略没法先堆这个)然后是凑齐那些强力的龙辉大盾护符之类护符,等级先堆血。武器强化有多的钱再搞。技能猴戏那种低庇护等级可以省省了,很多都不是能一套秒的。

为了平衡庇护等级,怪物血条随便丢本体都是BOSS级别。导致出现了差不多10W血?的燃炉魔像这种东西=-=我亚兹 … ⌘ Read more

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如何评价艾尔登法环DLC《黄金树幽影》好评率65%,评价跌至褒贬不一,并且仍有下降趋势?
先说个人看法:魂系的框架不能支撑这么大体量,哪怕宫崎英高也没有办法维持这种规模的游戏了。估计小高看了玩家的评价以后他在下一部开放世界的游戏里会大部分舍弃魂系游戏的现有的结构,字数有点多,请慢慢看。

目前黄金树阴影所热议的几个主要的问题如下:

第一,数值过于不平衡,敌方NPC与我方NPC在行动能力上和技能上的高度不匹配。

第二,众生平等,不管什么等级的玩家进入DLC都会被暴打(本人570级究极水桶号打牢大同样被三刀砍死)

第三,地图太空。

第四,道具反馈不够出色,探索意义极具变低。

第五,BOSS设计水准乘直线下滑。

先分析魂类为什么成功

在详细分析这些问题之前我想来说一下为什么黄金树的阴影会出现这么大的争议,其实正如我开篇说过,魂系游戏的框架和结构其实根本不适合做一个大体量的开放世界游戏,在本体的后半段游戏的问题已经非常大了,确切的说是崩了,只是游戏前中期带来的体验比较出色, … ⌘ Read more

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宫崎英高近期表示《艾尔登法环》的成功离不开高难度,对此观点你如何评价?
宫崎英高只是随口一说,当然有他的道理,但严谨点看,肯定有值得商榷的地方。

毕竟没有多少玩家会单纯因为“高难度”而喜欢一款游戏,玩家们真正喜欢的还是战胜这种高难度后所收获的快感和成就感。

所以关卡可以很难,但至少要让玩家觉得努力之后,可以战胜,且这个关卡要足够精彩,值得这么努力。

现在把你丢到一款游戏里,和一个完全随机的AI玩“剪刀石头布”,输一次就死,必须连赢1000次才过关,这够难吧?你愿意玩吗?

所以与其说“高难度”是成功的关键,更准确的说法还是“适合的难度”才最好。最近《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”引发的一些争议,主要就是让很多玩家,尤其是一些老Ass都感到有点难的过于夸张,甚至绝望到抱怨“这游戏不合理”了……

当然这个“适合的难度”确实太微妙了,没有啥标准答案,某个难度可能对部分游戏玩家来说望而生畏,对另一部分游戏玩家而言就简单到阳痿,说回“黄金树幽影”,我周围也不乏一些“嘴硬”的,天天 … ⌘ Read more

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Switch上有哪些好玩的游戏?
截止到2024年6月,按时间顺序推荐我个人喜欢和关注的switch游戏(不限第一方,按switch上线日期),有几款笔者标题介绍为“第一方·老少咸宜(可简单理解神作)”的游戏,请在能力和时间允许的条件下无论如何入手试试。本回答不定期更新中(另附PS5、XSX/S游戏推荐指南):

有哪些PS5推荐游玩的游戏? xbox series s能玩什么次世代游戏?

路易吉洋馆2:重制版(第一方)

2024年6月27日

作为2013年推出的《路易吉洋馆2》(我更喜欢叫路易吉鬼屋2)的高清重制版,这次的《路易吉洋馆2:重制版》虽然不如《路易吉洋馆3》那样高清,但不妨碍其核心玩法乐趣依旧是捕捉鬼魂和收集宝藏,上手 … ⌘ Read more

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【钢铁雄心4】1.14版本陆军学说详解

写在前面

本文基于1.14版本,基于本人粗浅的游戏理解写成,试图把PVE和PVP的情况能揉到一起讲清楚:现版本学说到底哪个强?学说该怎么选择?

省流

强度:人海>决战≈优火>>>机动

游玩体验:人海>优火>机动>决战

按作者本人游玩苏联和德国,以及品鉴exai和日共等令人感到不适的mod的经历,得出的结论是:如果面临的敌军的压力不大,那么玩什么学说都可以;但是面对某些不讲道理的ai或者人类玩家时,学说的强弱确实一目了然。

正因为此,就不能对学说抱有过于传统的观点。在1.10版本的时候,我可能会想德国只能玩机动,不玩就是白瞎了古德里安;美国只能玩优火,不玩对不起它的产能。不过去b站找一些PVP的视频,会惊讶地发现德国苏联都玩人海,成千上万的坦克往前线堆。

不过,对于大部分PVE的情况,玩起来确实可以非常历史,比如德国上古德里安,走机动右右,8/12km坦克嗯造,没有任何问题。不过在现版本飙车的感受确实非常不好,希望下版本能改一下补给系统。

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《艾尔登法环》DLC是否已经彻底无力回天,宫崎英高还能否在年内实现本体当年的口碑逆转?
「……褪色者啊,当上王吧──

不是为了神祇,而是为了人们而在的王。」

仅凭安帕赫这句话,咱认为老贼dlc定下的基调还是没毛病,依旧是原版一以贯之的态度——众生的命运不应被大祂者所代表的抽象律令所掌控。

只是说,这条道路走到极致,就是菈妮那样的态度——连自己的月亮与星星的律法(女性主义与多元主义,实际上就是M主义)这样被意识形态化的存在,最终也要被扬弃掉,投身于充满未知、令人惶恐、深邃浩瀚如黑夜星空那般的实践活动中。(与此同时,必然会走向中心化、律令化的权威象征——王与王权,也自然被带走了。)

回到原题,不至于,真的不至于,战斗、数值什么的咱就不聊了,毕竟影树碎片都没拿全,不够专业,就聊聊新增的剧情和设定好了。

虽然这个dlc新增的剧情和设定看上去在瞎搞,颠覆了很多原版的东西,让一众环学家沦为小丑,但「自有大儒为老贼汴京」。

没错,小丑竟是咱自己——作为前朝遗老的一员,且看咱如 … ⌘ Read more

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短评:从《艾尔登法环:黄金树幽影》的体验和评价来看设计者需要思考的内容
这期短评临时插播在第三期设计笔记之前,也是这个频道的第一期短评。今后短评这个系列会着重讨论一些我认为对游戏设计有所启发的游戏内容,会不定期更新。作为第一期的短评,我们今天就来讨论一下最近新发售的由FromSoftware(以下简称FS)制作的《艾尔登法环:黄金树幽影》(以下简称DLC),结合DLC玩家评价以及我个人的实际体验,有什么是我们需要在设计时注意的内容。

魂系列的战斗体验

在讨论DLC设计内容之前,我们来回顾一下魂系列游戏带给玩家的战斗体验是什么样的。从恶魂到法环,只要是FS社制作的魂系列游戏,战斗内容主要都是玩家和BOSS之间的 强立回式战斗,也就是玩家口中所谓的“回合制”战斗。【立回】这个词来源于格斗游戏,大概描述的是对抗双方进行试探然后转入攻守阶段之后重新回到试探这一过程。

在魂系列游戏中的强立回式战斗具体表现为玩家闪避BOSS的各种攻击,并在BOSS攻击后的空档期间进行接近和攻击,最后再由BOSS攻击玩家闪避。整个魂系游 … ⌘ Read more

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《艾尔登法环》新DLC究竟讲了一个什么故事?
半神米凯拉,唯一目的是成神。

那么如何成神?

在交界地之外,幽影之地是角人,稀人等一族的故乡。在幽影之地的塔,满足条件即可晋升神明,女神玛丽卡就是在此晋升神明。

米凯拉的成神是完全和黄金树或者黄金律法没有任何关系的。

首先需要一位幽影之地王,在王的基础上进入塔的神之门,最终成神。

最主要的就是寻找王。

幼年时期接触拉塔恩,发现拉塔恩有成为王的资质。

注意所有半神中仅有碎星将军有成为王的资质,(一个物品描述原话)不然米凯拉直接和玛莲妮娅成约定之王晋升神明了。

蒙格当米凯拉这么久舔狗也没让蒙格当王。

玛丽卡也是在幽影之地,神之门成神,实际上交界地仅有此处能成神。

黑刀之夜杀死了黄金葛德文,玛丽卡砸碎艾尔登法环,拉塔恩,拉卡德和玛莲妮娅共同攻打王城。

恶兆王反而守下了王城,此刻蒙格潜入圣树掠走米凯拉。

却被米凯拉魅惑了,让蒙格带回鲜血王朝,并以血喂养,从而米凯拉到达了幽影之地。

而蒙格守护米凯拉,避免外人干扰他的幽影之地计 … ⌘ Read more

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《Finding Paradise》完结感想
比起前作《To the moon》来说本作不论是情节设计还是游玩方式都进行了很多的替身,Eva和Neil的相互吐槽以及一些幽默的剧情设定,例如一开始的换装,一些奇怪的打斗场景以及一些故意的IP侵权233333都让人乐不可支。

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游戏的音乐还是一如既往的优秀,虽然编曲十分简单但是却总是可以深深打动玩家的心。而在剧情方面甚至比前作还要更加引人入胜,完全没有办法踩到后续发展,就像一口气打完。此外,对于科学家们的故事伏笔也逐渐展露出来,例如Eva为什么在来到水族馆的时候看到水母发呆许久,以及看似大大咧咧的Neil为什么要把仪器的控制器取下来,偷偷吃的到底是什么药物等,完全激起了我们的好奇心。

![](http … ⌘ Read more

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纸与笔的幻想碰撞 剑与魔法的旖丽之歌——漫谈TRPG与电子游戏发展
前言:本文最初刊登于游戏人杂志第81辑,成文时博得之门3还未正式发售,仅以此文回顾DND的简要历史和这个世界第一TRPG在我国的发展之路。

如有问题欢迎讨论。

欢迎回到博德之门

相信不论是《博德之门1》时代的老玩家,还是从2020年入坑《博德之门3》EA版的新伙伴,都对这个跨越25年的游戏有着各种各样的期待。而笔者作为一个喜欢TRPG也喜欢电子游戏的玩家,不得不承认已经是狂喜乱舞状态。

借这次《博德之门3》发售,笔者也蹭一下热度,班门弄斧的聊一聊关于D&D,以及桌面角色扮演游戏(TRPG)的发展简单脉络和TRPG在中国的发展。

不知道有多少人和我一样,在最初接触到博德之门这个名字的时候对名字含义非常疑惑,如果解释起来,最简单的答案是,博德之门是龙与地下城(以下简称D&D)费伦世界观(被遗忘的国度世界观)中的一个地名,该地是一个自由的港口城市,这是一个欣欣向荣的城市,同时这里也发生过非常非常多的故事。

但如果你的好奇心没被满足,想问那到底为什 … ⌘ Read more

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你对艾尔登法环《黄金树幽影》新角色穿刺者梅瑟莫有何评价?
更个小细节:

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看到这三张图的共性了吗。

第一张图,类似无缘诞生者和玛莲妮亚的大卢恩,由0与1形状组成的符号。

第二张图,梅瑟莫的蛇与枪构成了这一符号。

第三张图,人物环抱的手臂和躯干构成了这一符号。

我以前有在矢呼和B站分别发过回答和文章,指出蒙葛特和蒙格的大卢 … ⌘ Read more

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你心目中最好的十款单机游戏是什么?

1.《超时空之轮2》

坂口博信、堀井雄二、鸟山明三人合作打造的作品,脑洞极大,主角和反派boss互换身体的剧情你见过?

这游戏的文案质量很高,最开始的序章你跟周围npc对对话就能感受到一种悠久哀伤的文艺气息,那种对另一个时空的遥想和感怀让人心神摇荡…

剧情好,文案好,有哲理,可用角色多(好像30多个),流程长,系统玩法也不错,这是一部从各方面都无可挑剔的作品,我觉得是jrpg里的第一名。

还有前作超时空之轮1其实也不错,建议两部曲都玩。

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2.《神界原罪2》

欧美CRPG的杠把子之一,内容量十分充足,光一周目打通就要100小时以上。

最开始上手稍微有点困难,但还好可选难度,从大概前中期开始就变得极为好玩。故事很庞大,六个结局,系统也是精 … ⌘ Read more

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你心目中最好的十款单机游戏是什么?
你玩过的游戏,反映出你的年龄。好游戏太多

排名不分先后。

1. 魔法门之英雄无敌一:战略任务(1995)

刚上大学,啥也不会,周末风度翩翩的学长带着大家玩,最简单的地图天府之国,拿了个农民的称号。学长看了后说你一个兵都不想死还怎么玩?他给我示范了一下,他的称号是精灵弓箭手。这里面人族偏弱,同学常称之为粑粑堡。最好的体验是野外一队游侠或者阿拉丁神灯(属于顶级5级兵)加入你的队伍。一般部队只带4个,留一个空格,这样有几率让野怪加入。印象深刻的兵种是狮鹫,可以无限反击,还有九头蛇,可以群攻打周围一圈敌人,配合传送术效果极佳。只有四个种族,野蛮人,移动不受地形影响。骑士,士气+1。女巫,航海移动力+3。男巫,?

![](https://picx.zhimg.com/v2-eb293e8b81728da6901defc40ac61452_720w.jpg?sourc … ⌘ Read more

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通关《老头环》DLC后,一晚上睡不着,我想说点实话
发售17个小时后,随着最终BOSS拉塔恩在我面前倒下,我放下手柄,开始回味这一段奇幻旅程中的点点滴滴。

作为首个也是唯一的一个DLC,“黄金树幽影”继承了《艾尔登法环》对于开放世界的独到理解,独树一帜的美术风格以及宏伟史诗的壮观场景,依旧能够在你看到的第一眼后,发出一句“卧槽”般的由衷赞叹。

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上中下复杂的地形设计,弱引导的流程结构,更为激进的战斗节奏,以及在幽影之地这块巴掌大的地图上,塞满了数不尽的隐藏要素,似乎都预示着这个DLC将会如本作一样,成为开放世界游戏历史上一座新的里程碑。

按照传统媒体的调性,我应该这么去评价。但我更想说的是,这并不是全貌。

事实正相反,你可能很难想象,在早上6点从床上爬起,一路披荆斩棘花了12个小时来到了最终BOSS门口,随后就被眼花缭乱的快慢刀连段以及闪瞎眼的特效“调教”3个小时之后的崩溃感。

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需要加 5.67 升机油的车,机油加到 5 升的时候启动了,会不会造成磨损拉缸?
我们正常换机油采用的都是重力放油法,机油这种东西本身是粘稠的,按照 重力放是没法完全放干净的。

别说重力放了,机油这种东西,你想特意把它清洗干净,都需要挺大的难度, 所以在每次更换机油的过程中,发动机润滑系统内部以及各个工作面都会残留部分机油。

按照我们目前的工作经验,这个残余的机油量大概会有300到500毫升。

极限状态下,即使你把机油放空,各个工作面其实也是有机油的,短时间原地着一下车,不会对发动机产生任何影响。

如果你的设计机油量是5.5升,那么大部分情况下,实际上加5升就已经达到了原厂设计的机油量,因为发动机内部还会有大概0.5升左右的残留。

而且有的车吧,尤其是豪华品牌,用的是 电子机油尺,不着车你根本就看不到机油量,很大一部分,甚至需要着车怠速半小时以上,才能读取到当前机油量。

![](https://picx.zhimg.com/v2-549ce02f81d … ⌘ Read more

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如何评价《艾尔登法环》中的角色米凯拉(Miquella)?
米凯拉目前在很多人的心里就是喜闻乐见的伪娘,雌雄同体,拥有魅惑能力的合法正太,被哥哥绑票到地下雷普的可怜弟弟。

在游戏中,米凯拉在物品介绍和一些角色口中是悲天悯人,心系被排挤者的神祇,拉达冈的小棉袄,黄金律法基本主义的学者,纯净黄金的研究者。

但是我觉得,他就是个 危险的邪教头子。

他很多地方都给我了琼斯镇惨案即视感。如果不了解琼斯镇惨案的,可以去看一下相关资料。我简单说一下,琼斯镇惨案发生在上个世纪七十年代,由美国邪教人民神殿教造成的。人民圣殿教教主詹姆斯·琼斯在美国六七十年代靠着当时社会因种族和冷战影响导致的分裂,成立了号称“包容与爱”的人民圣殿教。因为剥削虐待教徒被曝光并被美国当局列为邪教,琼斯把自己的教徒带到南美国家圭亚那的某热带雨林建立起了琼斯镇。后来在一次美国政府议员参观后,议员要带走几个想走的信徒时,琼斯下令攻击美国议员一行人,并要求所有信徒喝氰化物自杀,不想自杀的人会被狂热信徒灌药或者枪杀,近一千人 … ⌘ Read more

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如何评价《艾尔登法环》中的角色米凯拉(Miquella)?
Miquella深受Berserk里面Griffith格里菲斯的影响,我自己对Berserk了解不够多,一些信息也是我从Reddit获取的,但明显Elden Ring致敬此作的地方相当之多。

关键词: 长发,中性/女性化,有极度忠诚的女武神/战士,魅惑术,近乎神祇,野心十足,诅咒,诅咒成童身,在蚕茧中沉睡,孵化,Mohg对他的痴迷也和Berserk里面贵族对格林菲斯的痴迷类似。

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A fair haired, androgynous leader wit … ⌘ Read more

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《最后生还者2》【巡逻】关卡:寻路关卡如何完美控制玩家行为和预期
前段时间很荣幸作为关卡策划参与一款主机游戏研发,有机会能够对于自己很喜欢的作品-《The Last Of Us: Part II》(《最后生还者2》)和顽皮狗的设计理念进行深入的研究和实践,我会以几个短篇的形式简单分享一下对美末2关卡的设计思路解构。

这里选择《美末2》中【杰克逊】章节中的【巡逻】关卡进行解构,我通过Unity简单还原了一下关卡的blockmesh,艾莉和蒂娜发现受到攻击死亡的鹿的区域。我手边没有主机设备,靠网上视频简单还原相对位置关系,metrics不可供参考。

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One Way

[![](https://pic1.zhimg.com/v2-06867066 … ⌘ Read more

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《星空》:反快餐,沉浸式叙事和体验设计
万众期待的《星空》于9月1日发布,我预购的豪华版,所以提前一周体验到这部极具争议的游戏。

想必关注《星空》和预购了游戏的很多玩家都已经看过非常多的吐槽也好,嘲讽也罢,也有很多人已经退款了,但是我要说的是先别急,经过十几个小时的体验,我如果要投出TGA年度最佳游戏,我会投给《星空》。

因为没有被劝退的玩家,早已深陷在这广袤的星空之中无法自拔,这个世界就是当时万众期待的生动的又充满故事的世界。

前八小时痛苦体验

我是没有玩过《上古卷轴5》的,但是久闻贝塞斯达大名,我玩过黑曜石的《紧闭求生》,给我感受两个字就是:游戏设计的神!所以我对《星空》抱有极高的期待,特别是在涌现式或者是好奇心驱动方面的游戏设计体验。以及极高的自由度和各种up吹的每个npc的反应和内容。

但是当我在8月31日预载,9月1日兴冲冲进入游戏,然后一怒之下强行玩了八小时给我的体验就是 依托答辩

**(以下涉及严重剧透)如果你听到网络上如此多的负面评价,仍然对这款游戏保有充分的信任和耐心,那么不需要继 … ⌘ Read more

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