宫崎英高近期表示《艾尔登法环》的成功离不开高难度,对此观点你如何评价?
宫崎英高只是随口一说,当然有他的道理,但严谨点看,肯定有值得商榷的地方。

毕竟没有多少玩家会单纯因为“高难度”而喜欢一款游戏,玩家们真正喜欢的还是战胜这种高难度后所收获的快感和成就感。

所以关卡可以很难,但至少要让玩家觉得努力之后,可以战胜,且这个关卡要足够精彩,值得这么努力。

现在把你丢到一款游戏里,和一个完全随机的AI玩“剪刀石头布”,输一次就死,必须连赢1000次才过关,这够难吧?你愿意玩吗?

所以与其说“高难度”是成功的关键,更准确的说法还是“适合的难度”才最好。最近《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”引发的一些争议,主要就是让很多玩家,尤其是一些老Ass都感到有点难的过于夸张,甚至绝望到抱怨“这游戏不合理”了……

当然这个“适合的难度”确实太微妙了,没有啥标准答案,某个难度可能对部分游戏玩家来说望而生畏,对另一部分游戏玩家而言就简单到阳痿,说回“黄金树幽影”,我周围也不乏一些“嘴硬”的,天天 … ⌘ Read more

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