精灵宝可梦(Pokémon)中有哪些有趣的冷(小)知识?
长文预警!多图预警!流量炸弹!
宝可梦系列在争议声中来到的第八世代,我也将对这个已经有了好几年的回答进行新一轮更新。随着条目越来越多,为了提高文章质量,此次将会精简一部分内容,贴合题目中的“冷”和“有趣”。
以下内容涉及主系列游戏、官方旁支作品、TV动画、都市传说、周边产品、八卦吐槽等。
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1、看起来很像水属性的露力丽其实是一般属性的,在第六世代追加妖精属性以前,露力丽是除伊布外唯一进化后单属性改变的宝可梦。
2、若将同一种宝可梦的不同形态视作一条进化路线,则无畏小子是除伊布外唯一有超过两条进化线路的,同时它的加入使前代无家族关系的两种宝可梦(快拳郎和飞腿郎)变成了同一家族。
在过去30年的发展中,传统型RTS已经衍生出了三种细分品类,分别代表着三种玩法设计侧重,他们是战术型、战略型、动作型。 题主提到的落寞应该是特指传统型RTS和动作型RTS,他们代表了RTS的席卷行业的起源时代,以及达到RTS热度顶峰的电竞时代。
这是一种并不算公认的分类方案,几乎只被开发者和学院派认同,玩家们的分类标准则是众说纷纭。而 对于多数游戏的发行商来说,他们更乐意于混淆各种RTS的定义,甚至带上即时战术的标签,以此来拓展游戏销路的受众面,并且吃到冷门品类的舆论支持红利,也就是我们常听到的口号“现在还有在做RTS的…必须要支持”。不过作为玩家,我们能够清晰的体会到这四类RTS的根本差距,玩法的互不相通让我 … ⌘ Read more
最新一期「优秀答主」名单揭晓,快来看看都有哪些宝藏答主~
✨ 新一期「优秀答主」今日揭晓,快来点击下方链接,看看他们都是谁吧~
(P.S: 不同话题下的「优秀答主」会按照所属内容领域集中展示哦~)
再次感谢他们在相关话题下持续创作专业、优质的内容,让知乎的知识星河变得更加璀璨,让无数人从中发现更多开阔眼界的、有帮助的、引发共鸣的内容。
他们分别是(按首字母排名):
@ag獭 | @Arci | [@北岸](https://www.zhihu.com/people/3 … ⌘ Read more
游戏的系列作品,下一作应该如何削弱前作中玩家已经养成的“战神”级角色?
知乎游戏区的好问题!拿近期大火的《黑神话·悟空》为例。
齐天大圣本体明显太强了,你如果设计成敲谁谁死,那游戏肯定没意思。
你如果设计成从1级开始游戏,那玩家肯定又不干“我们的大圣才没那么弱鸡。”
所以,游戏科学将大圣想办法分成了好几份,需要3周目都真结局,才能发挥出真大圣的威力。
从装备碎片,到大圣碎片,做成了拼图的形式。非常有创意。
那么其他游戏又是怎么做的呢?让我们娓娓道来。
《塞尔达传说:旷野之息》→《王国之泪》… ⌘ Read more
游戏《冰汽时代2》中的“暖券”是什么?在现实中有类似的通货么?
终于写完了,6000 字长文解读游戏中的「暖券」设定。
直接看游戏中给的标准答案吧: 暖券是城市中使用的货币。它最初只是用于兑换固定热能的票证,后来才发展成为通用的交换手段。
「暖券」这个概念在 Frostpunk 一代中还没有出现(冰汽时代 1 中只有资源,没有货币),到二代中暖券就已经成为了事实上的货币。所以如果仅考虑 Frostpunk 2 游戏的话,直接简单理解: 暖券 = 钱。不妨再看一下游戏中对暖券的详细介绍:
。而且,尽管目前有不少公开文献在用LLM+RL增强大模型的推理能力,但几乎找不到做Hidden COT生成的工作,所以可供直接参考的内容非常少,这为分析o1进一步增添了难度。
那是否就没办法 … ⌘ Read more
你一直坚持热爱的事情是什么?坚持了多久?
谢邀 @央视新闻
知乎的朋友们好啊,我是打了50多年的乒乓球的运动员倪夏莲。
常常有年轻的朋友来问我是怎么坚持下来的,诚实地讲,我也搞不清楚。从没想过自己能打这么久,想放弃的时刻也多到数不清,但兜兜转转了这么些年,自己还是没能离开这颗小球。
你说坚持是因为热爱吗?肯定是的。但这五十多年里,在热爱之外,夹杂了太多其他东西。
上学那会儿,从电视里看到乒乓球赛的转播,拿冠军的人就像英雄一样,可威风了。加上学校条件比较好,有八个乒乓球台,于是我就报名去打球。
那时候我也喜欢唱歌,中间一度跑去了合唱队,但去了三天又后悔,总是想着那颗球。我特别幸运,老师觉得我是棵好苗子,又给了我一次机会。
那是我第一次重新回到球台。
后来,我每天六点爬起来训练,技术也好。当时我被推荐到江湾少体校,但教练组嫌我个子矮,就没有要我。我从小要强,做什么 … ⌘ Read more
中国制造能否诞生「奢侈品」?
谢邀 @央视新闻 。
什么是从中国制造中诞生的「奢侈品」?
这是一个来自2011年的提问,为了回答这个问题,我们有必要先穿越时空,一起回顾一下,「中国制造」到底走过了怎样的路。
不妨把时间线拉得再长一些。
75年,对于一个人,很长,意味着从垂髫小儿到黄发老者的一生;对于一个国家,很短,不过才经历了一代人一生的岁月。
75年前的中国,能造什么?
在“一辆汽车、一架飞机、一辆坦克,甚至是一辆拖拉机都造不出来”的75年前,他们一定这样幻想过这样的未来——「总有一天」。
那一年的大典上,我们没有一架自己制造的飞机,要成为航空强国就必须先造出飞机的“心脏”——航空发动机。直到1954年8月,新中国第一台活塞式航空发动机——M-11试制成功。
如今,中国研制的“太行”、“玉龙”、AES100等多型发动机为我国各类飞机、直升机提供了强 … ⌘ Read more
独立游戏在中国 插曲:手游版号办理完全攻略
2017.1.14更新了账号承诺书部分和注意事项里一则自朋友反馈的实践经历,以后会继续补充。
最近因为之前那篇关于版号的文章 ( 关于手游审批:大限已过,无号上线的手游都怎么样了? _)_,收到一些私信,也认识了不少新朋友,其中不少对我们帮助很大。感谢的话放在后面,值得一提的是,大多数新朋友们频繁地问我同一个问题,那就是: 版号究竟该怎么办。
我这才意识到之前关于版号新政的问题写得太潦草,毕竟版号问题至今依然是独立开发者或独立开发团队面临的难题之一。
今晚趁着干完活的空当在这儿详细写一下流程,并且会贴出所需的所有资料和撰写范本,希望能帮到大家。
二、如何选择机构先简单复述下版号定义
游戏版号就是“游戏出版备案”。它是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。
找谁办理?
目前有 两种方式 非常适合独立游 … ⌘ Read more
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
用上亿美元甚至数亿美元的预算,做出值得被提名为年度游戏的杰作,是世界上最好的游戏研发团队才能做到的事情。
乐观估计,这样的团队全世界不超过20个。
更多的游戏团队,就算拿到了上亿甚至数亿美元的预算,也只能做出8分、7分甚至6分的游戏。
即便是这样的团队,也都是经验丰富的行业中坚。
那么,当一个团队的开发预算注定只有8分游戏的规模时,他们要怎么办?
当研发团队的预算,人力,周期都注定不可能做出一款完美的游戏时,他们要如何决断?
这就是《黑神话悟空》的故事。
在黑神话全盛期的争议过后,现在是可以从一个相对客观的角度来讨论这个游戏的设计得失的时候了。这是一个在极其有限的资源之下,关于正确决断和大胆放弃的奇迹。
不止一位熟识的朋友都抨击旗舰总是倾向结论先行而略过大量前提;所以,这次我尝试一下和以往略有区别的,“登高远眺”的写法,争取把所有的判断前提和数据来源都写进来——当然,这会导致文章长度变得更长。
注意:本文长达25000 … ⌘ Read more
如何评价游戏《废土3》?
现在我的咽喉仍在被滚烫的火药烟灼烧,左手无名指在科罗拉多雪原的苦寒中不知何时起已经枯死失去知觉,复合装甲破碎的纤维在我全身半愈合的伤口中盘根错节。我的战友们为之流血牺牲的科罗拉多平原上,有人视我们为英雄,有人则欲除我们而后快,这似乎和我们刚刚到来时没有太大区别,我们到底给这片土地带来了什么?我的智慧远不足以让我从这段经历中立刻获得启迪,但我手中羔羊的血仍温热,这段故事应当在寒风中的血和泪被和平的歌声冲散前传承下去。
先做一个 前情提要 吧。
在游戏初代,失控AICochise以消灭人类并为自身谋取生存空间为目的,诱发核战摧毁了现代文明。原计划在核大战之后用机器大军接管地球的Cochise母机被毛子一发偏航的核弹破坏了对外通讯能力,于是只得默默蛰伏。废土 … ⌘ Read more
有人可以把《战锤2:全面战争》的背景故事和人物关系讲清楚吗?
既然题主这样问了,应该是想尽快了解战锤全战的背景。我尝试用最概括性的形式介绍一下。
篇幅比较长,感兴趣的朋友可以点个收藏,或者按照目录进行选择性阅读。
有些内容可能会出现记忆偏差,还望发现的朋友能在评论区及时指出。
首先,《战锤:全面战争》取材自英国桌游模型厂商 GamesWorkshop(简称GW) 的IP 《中古战锤》。该IP在2014年左右宣布灭世(就是背景上世界毁灭了,模型不卖了)。《战锤全战》改编自该IP,但背景设定上有所修改。
本文主要计划分为五个部分——【各族势力介绍】、【大背景以及关于ET的说明】、【主要人物传记】、【重要背景人物介绍】、【中古战锤与战锤AOS】 希望能够帮助各位全战玩家快速了解中古战锤的世界观。 持续更新中——! 前言中古战锤,总的来说是一个标准的西方奇幻世界观。除人类、精灵、矮人御三家之外,还有各种各样稀奇古怪的种族。而所有种族则都 … ⌘ Read more
OpenAI o1 self-play RL 技术路线推演
OpenAI的self-play RL新模型o1最近交卷,直接引爆了关于对于self-play的讨论。在数理推理领域获得了傲人的成绩,同时提出了train-time compute和test-time compute两个全新的RL scaling law。作为领域博主,在时效性方面肯定卷不过其他营销号了,所以这次准备了大概一万字的内容,彻底深入分析并推演一遍其中的相关技术细节。
首先要说一下,o1是一个多模态模型,很多人包括 Jim Fan 都忽略了这一点:
因此他继续叫做o,作为omni系列是没有任何疑问的。只不过这次发布是过于低调了,很多人都没有注意到 … ⌘ Read more
给独立游戏制作人的进阶建议
感谢 @ComfyFinn 提供的封面图
之前我写过一篇给新手独立游戏开发者的入门级建议,经过三年的开发,对于独立游戏制作这件事我有了一些新的理解和看法,所以是时候补充一篇进阶级的建议了。如果你希望成为一个独立游戏制作人或者希望了解相关行业的部分知识,也许这篇文章会给你一些有用的帮助。
特别的,本文的内容更多的偏向于独立游戏制作人和小型团队,并不适用于所有的情况,所以在阅读时请注意保持个人的独立思考,对所有内容应仅当参考。
一.发展方向篇需要探索的第一个问题是独游发展方向的问题,本篇的核心主题其实只有一个,那就是独游和商业手游的区别。
1.1 独立游戏和商业手游的区别这里有一个很大的误导在于,对商业手游的解释,毕竟独立游戏也是需要赚钱的,部分独立游戏的商业收益甚至是非常可观的。所以它们之间最核心的区别并不在于营收能力,而是两者在立项时的指导 … ⌘ Read more
黑神话悟空:斗罢艰险,能否出发?
经历了68小时的奋战,我终于拿下了黑神话的白金奖杯。大概,我现在自认为算是有资格真正来评价一下这个游戏了。
黑猴无疑是近20天来游戏圈最大的热点,销量目前已经逼近2000万大关,Twitch热度第二,Steam同时在线人数历史第一,算是非常结实地火了一把。但与此同时,关于这个游戏的口水仗就一直没有停过。发售前有关女权相关话题就激起了女权主义者和玩家之间的对立冲突,发售前几天围绕战斗系统的好坏也是争议不断,某站爆出某些厂商买量踩黑猴的事更是一石激起千层浪,同时期星鸣特攻的史诗级失败似乎成了黑猴成功的佐证,而宇宙机器人则不幸被拉来做了黑猴的新一轮对线机器……
我最终选择在这个时间点,在专栏里发布这篇文章。首先是想等我白金之后对这个游戏的认识相对深入一点,其次希望等舆论稍微沉淀一下之后再发,最后还是希望能少吃一些 … ⌘ Read more
方励为拍摄《里斯本丸沉没》「砸锅卖铁」是否值得?这部电影会产生多大影响?
知友们大家好,我是方励。今天想跟大家聊聊为什么我会拍摄《里斯本丸沉没》这部纪录片,而且为此不惜砸锅卖铁、倾尽所有。很多人问我,为什么要把这么多时间、精力、钱都投入到一部纪录片上?其实,我觉得这不光是一个职业选择,更是我内心的承诺。
十年前,我和韩寒一起拍《后会无期》的时候,无意中听一位当地船老大讲起了“里斯本丸”沉船的故事。当时我心头一震:这艘船的沉没,不仅仅是一个二战中的海难事件,它关系到1800多个家庭的生离死别。而这件事竟然发生在我们“家门口”,却几乎无人知晓。作为中国电影人,我感觉自己有责任把这段历史打捞出来,不能让它继续被遗忘。
这对我来说,不只是拍一部纪录片,而是对一个时代的回应。我想,这个故事不仅仅关于一艘沉船,更重要的是关于人性。在那个绝望的时刻,东极岛的渔民们在枪林弹雨中救起了素不相识的盟军战俘。这种勇敢和善良,正是我们中国人最珍贵的品质,超越了时间、国界。
当我听到这些无名英雄的故事,找到 … ⌘ Read more
各自精彩——《无敌号》原著与游戏情节对比
题记:我们是否应该为了船只遭遇海难而去鞭笞海洋?
(通篇高能剧透。想自己玩的就biè看。)
三年前的秋天,触乐登了一篇文章( https://www.chuapp.com/article/287547.html),科普《无敌号》的核心科幻创意——能够自我复制的机器,同时为《无敌号》游戏作了一个简短的前瞻。
当时我很兴奋。因为在那文章发布之前几个月,我就把《无敌号》加入了愿望单,但我从来没奢望过会在任何游戏媒体上看到关于这个游戏的前瞻。这个游戏几乎是各种小众标签的集合体——波兰科幻作家莱姆、彼时尚无中文译本的《无敌号》原著、步行模拟类游戏、没有战斗、并非名门的开发商,总之看不出有任何卖座的可能性,哪怕文章发布十个月之后《无敌号》原著的中文版上市了也还是如此。
但在读过原著之后,我对 … ⌘ Read more
大众对攀岩运动有哪些误解?
其实作为一个刚刚兴起的运动,攀岩逐渐进入了大家的视线。但是大家在对这个刺激有好玩的运动感到好奇的同时,也产生了不少误解。这些误解或多或少地影响和阻碍了攀岩运动更好地发展,或者有的严重的会影响到接触攀岩的岩友们的安全和健康。下面我们从大众对攀岩运动的认知和岩友训练攀爬上的误区,两个层面讲一下:
首先,最大最大的,在社会上流传的误区,没有之一,就是:“攀岩都是Free Solo。” 因为很多人都听说我攀岩,所以我在各种社交场合,比如同事聚餐或者家庭聚会都会被搭话问到一个问题:“你们用绳子吗?”包括我每次出去爬,妈也会问。我往往会很无奈又好笑地简单回答:“会啊,我又不是去送死的。” … ⌘ Read more
清华计算机入学教育之“关于如何做科研的一些个人经验”
最近开学季,被抓来给研究生新生们做个关于“如何做研究的”的入学教育报告。会后大家希望发 ppt,但里面暴论太多必须得加些备注叠叠甲,所以花了点时间补充了下备注。再然后想着写都写了,干脆也不敝帚自珍了发出来让大家一起拍拍砖。
需要特别申明一下的是,虽然是入学教育但是 全篇都是个人主观的、不成熟的、偏颇的意见,不一定适合所有方向,不可能适合所有个人,所以内容仅供参考。特别清华本身大师这么多,之所以是我被抓来给小朋友们讲这么大的题目自然不可能是因为我做的有多好。主要还是因为我和新生们的水平贴的比较近,适合起到一个抛砖引玉的作用。另外就是我个人的经历的确也比较成分复杂丰富,各种各样的方向都干过一点,所以一定程度上也可以和全系很多方向的同学都能聊得上一点。
言归正传,虽然首先要恭喜一下大家正式入学,走上了 … ⌘ Read more
在战锤世界中,四邪神是通过什么方法蛊惑忠诚派星际战士入坑的?
星际战士简介在战锤40K的世界中,在强大精锐的战士莫过于星际战士( Space Marines),或称 阿斯塔特修会( Adeptus Astartes),后者在游戏中经常被用作彼此的称呼。这些星际战士一共有20个战团。这些战团建立于大远征时期。分别由20个基因原体(可以简单理解为帝国最高领袖帝皇的亲生儿子)领导。其中有两个军团因不明原因在此时段消失,原体和其军团的资料也被帝国删除。
后来帝皇最器重的战帅荷鲁斯被混沌邪神腐化,并勾结了将近一半的基因原体发动了叛乱,于公元30013年展开了一场庞大的内战,史称“荷鲁斯之乱”。
战火最终蔓延到了首都神圣泰拉的帝皇神殿,帝皇不得不亲自和如同自己爱子一般的荷鲁斯决一死战。虽然帝皇最终打败了荷鲁斯,但也被荷鲁斯打成重伤,后来被带到黄金王座上养伤因此一直处于休眠状态。
腐败根源——四大邪神经过荷鲁斯之乱,有九个战团被腐化。这些战团大部分都和 … ⌘ Read more
如何欣赏《黑神话:悟空》中极其精致的铠甲披挂,它符合中国历史上的真实甲胄设计吗?
总体上来说进步巨大,瑕不掩瑜,意义非凡。
我是鸩的注视,喜欢收藏古代甲胄实物,家里囤了几千片古甲。我之前也有做过甲胄科普,对国甲欧甲日甲都略知一二。很荣幸受邀来回答这个问题,我很早就开始关注黑神话悟空了,在初版预告片上线后也立马邀请甲胄行业大拿制作了两期视频。发布后我立马就玩了起来,好不容易集齐了大部分装备,因此正好在这里以一个甲胄爱好者的身份给大伙聊两句,但受限于篇幅和时间不能详谈。我就找了几个没什么人提及的角度来分析一下黑猴的甲胄。
何来进步?。
我的背景比较不具备参考价值,有点奇怪。
学校:非科班并且工作后辞职备考。
本科GPA:3.5/4
英语:托福97
日语:略强于50音。未提交任何日语成绩。
以及先套个甲,修考非常的小马过河,很难说别人的经验就完全适应于你;以及修考的很多流程确实是黑箱,本文中的内容很多都是推测。所以本文内容仅供参考,不构成任何投资建议,啊不,决策建议。
本文参考了很多大佬的经验贴,在这里着重推荐以下几个:
知乎上京大DS夏入的经验贴似乎只有这一个,特别感谢这个帖子让我少走了很多弯路。以及同样推荐帖子中提到的霓虹爷写的网站,简直是京大知能修考必备。
[一滴:2022年度| … ⌘ Read more
如何评价《黑神话:悟空》的战斗设计?
精魄系统被浪费了这里我不得不进行不负责任的阴谋论了,这个所谓精魄就和赛博朋克2077的地铁一样,是一个不影响大局、不想花精力去做,但又因为给了玩家承诺不得不做的东西。
发售之前很多玩家在开香槟,以为猴子真能72变,有一堆变身技能(致评论区里某些逻辑不好的人,我没这么想,我也没说这是对的)。结果发现工作量太大,也就能做出来几个化身,到时候肯定有节奏,什么想象的72变根本没有之类的,无奈加了这么个东西。其实游科也尽力了。
你看,真有这么多变身吧?好吧,确实能变,如变。
仔细想想,当我们获得一个新精魄,安装、尝试一下,之后在大部分情况下马上又换下去了——换回精心设计的那几个。当然不是一个好用的都没有,但所有人都在说大头、不能、百目真人如何如何的时候,已经很能说明问题了。
有一些精魄从动作上看应当有一些功能性的动作,但就这么浪费了。看起来能用来回避的后撤步、飞行等等,实际上前摇太长还没有无敌帧,可用性非常差。
而且整体来看 … ⌘ Read more
英超20队转会开局总结 黑马一黑到底 切尔西打游戏 曼联信错一人
9月4日消息,英超战罢三轮,进入国际比赛日,联赛9月14日重燃战火。
夏季转会8月30日截止,各队的两套阵容也能基本看出一个模样了。有些人满为患的球队例外。
以前三轮定义球队新赛季走势,并不科学,但还是能看出一些趋势。
曼城 五连冠无可阻挡
曼城虽然丢了2个球,但有9个进球,进球数最多,其中哈兰德连续两场上演帽子戏法。哈兰德状态肯定会有起伏,但场均贡献一球是底线,是他本人和曼城全队能保证的底线。
更可怕的是,国际比赛日之后,身体从疲劳 … ⌘ Read more
通关《黑神话:悟空》后,你如何评价这款游戏?
导语本频道是基于笔者的多年用户体验行业从业经验,以用户体验视角来解析游戏的长文系列。
《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)无疑是近些年最备受关注的游戏产品。不仅仅是因为它似乎是中国首个3A,更在乎它买断制产品的特性。这让特别是在最近这三年惨淡的中国游戏行业背景下显得格外闪耀,所以除了广大的玩家群体,中国游戏人也都在等待着,等待着这个中国历史上最出名的猴子是否能在现今的中国游戏打开一扇窗。
让我们开始今天的解析。
体验环境游戏版本:1.0.7.14712(PC版)
电脑:Alienware X15R1 i7-11800H 32G RTX3070 SN850 SSD 1T 15寸
安卓掌机:Ayntek Odin2 高通 … ⌘ Read more
网友发现《黑神话:悟空》误将钢筋扫描至游戏中,如何评价游戏场景实景扫描这样的做法?是怎么办到的?
谢邀,我是参与过《黑神话:悟空》扫描工作的结构数字工程师嘉恒。
关于这个问题我用简单的几句话概况一下,就是四个字”照片建模”。不过在聊这套技术之前,我必须强调,黑神话的成功是所有人的心血杰作,不应该归功于某项技术,更不应该断章取义。这个项目的扫描团队不止我们一组,所以我对我们组的情况展开说说。
通用的照片建模流程可以归纳为5个步骤。
1前期——首先对建模的目标进行多角度的照片采集
2中期A——然后用特征重组算法反求出每张照片的关键特征点。
,比较完整的反映了中国汉式木结构复杂楼阁的发展历程。说实话高于日韩越南蒙古等国的古代木结构多矣。。 除此之外本文中我将列举北方北宋以后(960-1840)非北京官式和北京官式的楼阁,都取得了相当成就,反驳荒谬的“夸大北方金元文化断层”“北方非官式建筑明清断裂倒退”“中国木结构不如日韩”和种种暴论。(新加彩蛋,结尾再加九个不同类型的彩蛋!高达80米的古塔以及宫殿城堡)
元明时期以后,随著城市经济的繁荣发展,精美的楼阁遍布天下。除了宋金时期的十字歇山,明代楼阁将各种折角,十字,多层,甚至凌空而设的悬空抱厦运用得炉火纯青。楼阁的设计摆脱了 … ⌘ Read more
通关《黑神话:悟空》后,你如何评价这款游戏?
哪怕是野火焚烧,哪怕是冰霜覆盖,依然是志向不改,依然是信念不衰。
上周末通关了第二结局,差不多花了50小时。
如何评价?我想大概不能用一个简单的分数概括:
剧情不懂,关卡丢分,海外媒体8分大差不差;
国内媒体10分,太过情怀加成,9分实至名归;
但《黑神话:悟空》内容质与量远远超过预期,许多演出和BOSS战足以载入史册,随处可见各种能让国内玩家灵魂颤抖的彩蛋和隐藏内容:惊喜不断、史无前例——这部分可以给到100分。
下面,我会具体聊聊我的感受。
眼看喜:美学呈现我做梦都想玩到《黑神话:悟空》这样的游戏,而黑神话的实际整体呈现远超我的想象力:
**游戏场景还原了国内的风景名胜、壮丽河山。江山如此多娇,乱花渐 … ⌘ Read more
为什欧洲各国联赛球队都希望参加欧冠联赛?
朋友们好,我是图述数说,做地图的知识提炼者。
欧洲竞技水平最高的俱乐部赛事——欧冠联赛在2024-25赛季启用了全新赛制,共36队参赛,他们会被分为四档,每档9队,每支球队都会和每一档的2支球队进行联赛阶段的比赛。联赛阶段的8轮比赛结束后,总排名最后12位(第25-36名)的球队将直接被淘汰,不会再有下放欧联杯的机会,而成绩排在第9-24名的球队(共16队)将进行主客场两回合的复活赛,胜者将与排在前8名的球队进行八分之一决赛(前8名的球队是种子队, 此轮不会相遇),之后四分之一决赛到最终决赛的赛制与之前的欧冠基本一致。
新欧冠的基础奖金达到了1860万欧元(约1.48亿元人民币),另外还有赢球奖金和新增的综合电视转播和球队战绩进行分配的“价值系数”奖金。如此诱 … ⌘ Read more
有哪些天生自带鲜味的食材?
菌子认第二,有食材敢称第一吗?
作为独立于动物与植物之外的另一种生物,真菌本身就有无穷的魅力,旺盛的生命力,与动植物错综复杂的关系,谜一般的外观和毒性,还有鲜美的滋味都让人欲罢不能。
云南省地方志编纂委员会办公室& 星球研究所 联合出品
在云南,你每年都有一次解锁打开世界上最大的“盲盒”的机会,近3000种奇珍异宝任你挑选。
的道教庙宇,还保存着成吉思汗兴起以前宋朝的建筑, 其中精华是金元明多个历史时期上百尊塑像,包括元塑28星宿,12元辰(12元辰艺术水平也不错,只是没有28星宿动作那么自由),玉皇大帝和众侍女臣子像等,1988年被选为国保建筑。《黑神话悟空》选中的是其中的代表作——元代二十八星宿像,包括室火猪和亢金龙。。

当我们提及关卡这个概念,一般是包括了关卡设计(LD)、关卡美术(LA)以及关卡叙事(ES)的结合。毋庸置疑,黑神话悟空的关卡美术得到了充分展示的舞台,以及惊艳的效果。虽然有些场合的光照不够优秀,但难以撼动其最终呈现出的高度。在中国传统文化的千年积淀与家喻户晓的中国神话体系的基础上,能够以游戏这样的载体让千万级的玩家一睹文化盛宴,黑神话悟空已是一座丰碑。
关卡美术和关卡叙事还有很多值得聊的,不过这次我们专心来聊关卡设计的部分。
整体来说,黑神话悟空在关卡设计方面是不及格的。可以肯定的是,即便有着篝火和部分单向门的设定[1],这并不是魂类的箱庭关卡,在结构上倒是会更像战神的关卡。但偏偏内容推进是以土地庙这个类篝火的设计为单位的,这一点又有一些魂系关卡的影子。只能说在大的架构上,并没有取到两家之长 … ⌘ Read more
《黑神话:悟空》中的隐藏剧情和彩蛋,你发现了多少?
四渎龙神故事:四龙惧祸隐,天命又重来《旧唐书丨礼仪志四》中有云“河渎封灵源公,济渎封清源公,江渎封广源公,淮渎封长源公;而《西游记》第四十三回 黑河妖孽擒僧去 西洋龙子捉鼍回中曾经交代“泾河龙王”生有九子:分别为龙第一个小黄龙,见居淮渎;第二个小骊龙,见住济渎;第三个青背龙,占了江渎;第四个赤髯龙,镇守河渎;第五个徒劳龙,与佛祖司钟;第六个稳兽龙,与神官镇脊;第七个敬仲龙,与玉帝守擎天华表;第八个蜃龙,在大家兄处砥据太岳。此乃第九个鼍龙,因年幼无甚执事,自旧年才着他居黑水河养性,待成名,别迁调用,谁知他不遵吾旨,冲撞大圣也。
而当时的黑水河小鼍龙已经是取经过去式了,而剩下的四渎就是“泾河老龙”的四个儿子。也就是我们这几关中的隐藏boss。 原故事应当如下:
泾河龙王死后,四龙子惴惴不安,西行之后,更添新愁,所以四个龙子又跑到袁守诚那里算卦,先是潜龙勿用卦,所以他们上表天庭,请求辞掉四渎龙神任命,但是天庭不 … ⌘ Read more
如何评价《黑神话:悟空》第五回「日落红尘」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面有哪些值得聊聊?
接着来说背景故事。
第五章的故事是最容易理解的,同时也蕴含了相当多支离破碎的线索。说最容易理解,是因为在过场CG里,补完了大圣之死的情节,红孩儿对父亲的背叛也有比较清晰的展示,牛魔王颠沛流离的一生也全部展现给观众。
说支离破碎的线索,就是在这一系列故事背后,隐藏的一些情节,比如。
夜叉国灭国案,谁做的,为什么?
罗刹国同时被灭,过程和结果是什么,罗刹女为何能逃出来?
老君保住红孩儿是为什么,为何托胎于罗刹女?
佛门在围杀大圣事件里,扮演了什么角色?
我来把这些藏在文本里的事件做一下梳理,和大家共同探讨。
一、关于夜叉国覆灭的种种这一事件在大多数背景图鉴里都有描述,先来看夜叉王的
,早上到学校还一切正常。但到了第二节课后,我一坐到座位上的时候就开始感觉很别扭,浑身上下都非常不舒服,10分钟还是一刻钟之后(忘了记不清楚了,也许可能更短)我就开始呼吸不畅,后来越来越难受,怎么都坐不住。那种感觉该怎么描述呢?可以说是直到今天,回想起来是还会不自觉地窒息,就像是把自己揉 … ⌘ Read more
目前来看,智能家居的「理想态」是什么?中国品牌在智能家居上有了哪些突破和可能性?
能力有限,但很想来回答问题的前半部分。
1、让用户在0操作甚至0感知下,默默独立完成生活中的家居任务(一个案例为扫地机)。
2、让用户以最少的交互,最简单的方式,解决日常必要的生活行为(一个案例为智能锁)。
3、智能终端应具备思维能力,而不仅仅是等待主人的任务,唯命是从。
过去曾作为开发者参与过全套智能家居产品的硬件设计,小到86面板,大到中控主机,因此也参加过蛮多物联网和智能家居展会;之前的2-3年,我深入写过,过去10多年的智能家居主要解决了通信物联问题,虽然不再需要去机器上按下按钮或者通过遥控去操作,但本质上 智能家居的“智能”仅体现在了“远程控制+联动逻辑”,还是一个遥控器。
用家居中的 “垃圾桶” 作为案例来讨论现在的智能垃圾桶,它有哪些智能化?
全合成的意义是什么?
最近写了一篇长文《 关于维生素B12全合成的详细解析》,就来这里投一下。
相信看完之后,你就明白全合成的意义了。
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谨以此文,纪念维生素B12被人类发现90周年。
注:如果本文中有任何错误或疏漏,请务必联系作者或在评论中写出。不胜感谢!
1.前情提要维生素B12(
,又名 钴胺素,缩写 ),这种物质(其实严格来说是一类物质)如今早已家喻户晓。作为唯一一种 含有金属元素的维生素,其中心的 来命名了。希望大家能get到“Boson和费米子组成了世界”这个梗时会会心一笑。但没料到很多人会看成Boston。
“我来波士顿了,找个时间碰碰?” “哈?可我在湾区呀 ”
融资:签字前一天领投方跑路22年年底的时候想到两个用大语言模型(LLM)做生产力工具的想法。碰巧遇到张一鸣,就向他 … ⌘ Read more
你好!新同学|2024 开学季活动正式启动🔥
秋风渐起,热暑消退,新学期即将开始,新同学将迎来一段不同以往的校园生活。
初入校园的你可能想知道:
高中生进入大学,有哪些必须知道的常识和经验?大学生如何在大学里面静下心去学习?大学加入学生会或社团有必要吗?大学生一个月生活费多少才够花?新学期开始,又有哪些学习新装备是必备的呢?……
@知乎校园 联合 @知乎数码 共同发起 「你好!新同学」2024 开学季特别活动,从「衣、食、住、行、学、买」等多方面为大家困惑和感兴趣的问题提供经验和解答!
⏰活动时间:8 月 12 日-9 月 20 日 活动玩法:写回答、发想法完成阶梯挑战即可瓜分多个奖池! 一、 **写回答,累计最高瓜分 1,000, … ⌘ Read more从零开始制作一个属于你自己的GPU | 基于FPGA的图形加速器实现原理
在很多年以前,当我还是一个小毛孩时,电子游戏就已经深深吸引着我,当然在那个时代,这并不算什么特别光荣的事情,因为当时的电子游戏又被称作电子海洛因,有无数的学生因为沉迷于此,因此当他们的考试成绩下降时,游戏无疑成了最好的背锅侠,久而久之就成为了长辈们最痛恨的东西。
不幸的是我就属于家长和老师们口中的坏学生,“电子游戏”实在太令我着迷了,我几乎想尽了一切办法,挤出一点时间偷偷溜出去,好在游戏厅里大快朵颐。
随着时代发展,从电子游戏厅到PC流行起来后的电脑主机游戏,可以说非常幸运,我的游戏生涯的起点,就是游戏作品的辉煌时期,很多的经典游戏像是《合金弹头》《星际争霸》《英雄无敌》《仙剑奇侠传》《大富翁》《流星蝴蝶剑》等等等等,制作精良,玩法新颖,构思巧妙,很多的剧情及背景设定,不亚于一部史诗级小说巨作,每一部作品都足矣令人沉醉其中,即使放在今天,仍然是游戏中的巅峰之作。当我玩过了大多数这些无比优秀的作品后,有的不仅是游戏体验带给我的乐趣,更有对游戏制作者带有 … ⌘ Read more
本届奥运会上有没有人完成,足以吊打一个时代的成就?
这是一张有味道的动图,眼前这位身形如同巨石一般的男人,正在闻他刚脱下来的鞋。
可以看到后面的观众在给他鼓掌。
这一套看着十分怪异的举动,被他以一种庄严肃穆的态度完成。
不了解的内情的人会觉得这无非是巴黎奥运会上抽象的一幕,了解内情的人恐怕会认为这一幕满含着深情,苦涩,以及崇敬。
在这一幕发生之前,此人刚刚战胜了智利运动员亚斯马尼·阿科斯塔,成为了本届奥运会130公斤级古典式摔跤男子冠军。
一次冠军而已,至于吗?
你说得对,一次也许不至于,那如果是五次呢?
衣服看起来出汗明显≠速干效果差,反而可能更好
2)日标的速干衣标准更适合剧烈运动出汗场景
3)樊振东是真的爱出汗体质
一:速干衣为什么比常规的衣服更加容易干燥?很多消费者都会吐槽涤纶、尼龙这类化学纤维做的衣服穿起来闷热不透气,但实际上恰恰相反,涤纶、尼龙是运动速干衣的主流材料
在问题开始前,有个核心知识点一定要给大家讲清楚,那就是大众所说的“面料透气”是个非常复杂指标,不是面料孔隙多穿上去透气(直接测试透气性其实是防风指标)。
穿着透气不闷汗的本质, 其实是让面料尽可能的吸收皮肤上的汗水,只要皮肤表面干爽你就会觉得穿着透气我们日常觉得棉T吸汗透气,是因为棉花的公定回潮率有8.5%(100g棉花能吸收空气中8.5g的水蒸气),你可以简单的理解成“饼干受潮变软”的这个过程。
”这个名字更能直白地显示一项运动的奥运属性了吧。
把大重量用爆发力举起来在头顶撑住,是多么帅的一件事!然而,举重却不是每个人都爱看的项目。
中国举重国家队的很多运动员在国际大赛上都是摘金夺银的水准。“中式举重技术”在Youtube 和Instagram上也有很多很多的忠实粉丝。
(吕小军被粉丝奉为“神”)

【注意:推荐使用网页版知乎或者9.35.0及之前版本的知乎APP进行阅读,因为目前最新版本的APP不仅注释的快捷显示和跳转功能被砍掉了,且斜体、引用等功能都有各种小BUG。】
其实本系列是笔者 早年一个曾被夹掉的回答 的扩写版本,曾经尝试发过但发不出来,可能因为剑怔浓度过高了吧哈哈哈,那只好慢慢编辑了……
引言在本系列文章的「新大陆篇」与「旧大陆篇」中,笔者将藉由各种“微妙”的转喻、隐喻和象征关系作为依据,去“按图索骥”+“捕风捉影”式地分析并论证「交界地的地面部分↔新大陆」、「法姆·亚兹拉↔旧大陆」这两套对应关系所共同构成的「地球村原案」理论。
而在后续的「安可(Encore)篇」,笔者将对「Elden」这一名词进行拆析与溯源,并且讲述玛莉卡(Marika)和拉达冈(Radagon)的名字背后所暗含的一系列耐 … ⌘ Read more
马拉松职业运动员一场比赛平均心率这么高是怎么顶下全程的?
对于普通人的170心率生不如死,职业运动员的170心率正好进入发动机的最佳运作工况。普通人170+心率顶一个多小时就已经非常优秀了,职业运动员很有可能日常训练时就会有专门的强度课模拟比赛时的配速、心率跑个40+公里;
就我所知,基普乔格和基普图姆一周的训练课表里,就都会安排最少一堂类似的大强度课。
为主,跑步等有氧训练占比很小,最多也就是热身跑两圈,跑步训练也是以50米、80米、100米、150米等短距离冲刺训练居多;而中长跑运动员更多注重有氧的积累,平时会跑10公里这种远超专项的距离,但同时也 … ⌘ Read more
传统服饰中有哪些特别的设计,在如今看来依旧非常潮?
当看到「传统服饰」的字眼,我的脑海瞬间涌现出来的就是旗袍。
旗袍,作为中国女性首要的传统服饰,其历史源远流长,并且蕴含着丰富的内涵,时至今日也依旧是当今社会的一种潮流,精致的刺绣图案搭配女性曼妙而有力量的身姿,每个步伐都优雅如诗、韵味悠长,旗袍也被誉为中国国粹和女性国服。
——旗袍的起源谈起旗袍,可能太多人还停留在简单的文字层面,其实最早可以追溯到明朝中期,随着清太祖努尔哈赤统一了女真族各部,设立了清军中的红、蓝、黄、自四正旗,八旗所属臣民习惯穿长袍,是满族的土著服装,故此而得名为“旗袍”。
这种服饰最初以宽筒直身为基本样式,具有圆领、大襟左袵、窄袖等特点,袖口因形似马蹄而被称为“马蹄袖”或“箭袖”。
旗下 百年顶奢品牌 Berluti 设计。
如果第一届奥运会的选手穿越到今天,会对会场上哪些科技感到震撼?
提名撑杆跳的杆子~
勘误: 之前发布的内容里,有关于1904年奥运会上日本选手富士佐间代“爬杆跳”的描述,感谢知友 @Petrushka 提醒,这个人是虚构的,1904年奥运会只有12个国家参赛,日本没参加,特此勘误。
关于这件事,可以看这个回答 富士佐间代的“爬杆跳”传说,这个故事是纯粹编造的吗?
查了一下国际奥委会官网,1904年奥运会撑杆跳的获奖情况是这样的:
,听起来像不像东亚“吃饭睡觉刷题”版的美国镜像?这也反映出那个游泳世界的自律和单调。
美国的游泳圈卷到什么程度了呢?实际上在美国进入大学游泳队就是一项值得吹嘘的成就了。因为根据美国国家大学体育协会(NCAA)统计,在中学游泳健将中,只有7%的人能够入选美国国家大学体育协会第一级别。
可是要进入国家队,这个程度还远远不够。对于每个奥赛游泳项目来说,全美只有60-80位运动员能够收到美国奥林匹克国家队资格赛的邀请,而其中只有4人能进入国家 … ⌘ Read more
为什么不禁止ENF板材?
这个朋友应该是人造板乃至家居行业外的,对人造板不了解也属于正常。之前看到我的老朋友高老师 @话唠咖啡匠 看了这个问题很生气哈哈,我也来凑凑热闹,针对您的疑问我简单说几句供参考。
ENF 板是最垃圾的板材,没有握钉力,没有强度,不耐潮,释放甲醛。
ENF 只是人造板甲醛释放等级之一,和您说的握钉力/物理力学强度/耐潮耐水都没有直接的关系,对于最后一个释放甲醛的问题,那也是常规板材中表现极好的,一些情况下甚至可能比很多实木板材的甲醛释放量还要低。
对于握钉力与物理力学强度来说,主要取决于板材的结构单元形态与密度等因素,好的 ENF 级人造板完全具有足够的握钉力和强度,甚至,可能比实木板材的要更好,具体要看你拿什么板和什么木来比。
对于耐潮耐水性,采用改性酚醛树脂很容易实现 ENF 级板材的制造,那酚醛系树脂人造板耐气候性如何呢,简 … ⌘ Read more
2024 知乎创作者盐沙龙·上海站活动回顾
7月27日- 28 日, @知乎盐沙龙 在两年之后重新回到上海,与上百位知乎答主开启了一场关于创作主题的沙龙分享,同时也是一场新老朋友的夏日聚会。
在为期两天的活动中,知乎高级副总裁、知乎社区业务事业部负责人张荣乐对社区策略的整体方向、产品功能的新动作和未来规划做了详细介绍;知乎各领域的同事也就领域发展方向做了深度介绍和解读。
7/27 沙龙主题:创作者从 0 到 ∞ 成长的 N 种可能
7月27日,周六场盐沙龙集结了母婴、职场、美食、家居、家电、汽车、数码等领域 … ⌘ Read more
关于巴黎,你有哪些值得聊聊的旅行记忆?
4月我去巴黎待了整整7天6晚,算是非常深度的把巴黎给玩转了。
之所以在巴黎待那么久,是因为我觉得巴黎是整个欧洲最浪漫,最有文化底蕴,最值得驻足停留的城市。
巴黎你就这么玩!
1)登高看巴黎
到了巴黎, 总要先从上帝视角俯瞰一下这座城市。
我建议大家先登高看看。在了解清楚整个城市的脉理之后,自然就知道该去哪里玩,以及如何安排线路了。
巴黎有四处地方可以登高俯瞰。
埃菲尔铁塔
埃菲尔铁塔是巴黎和法国的象征,高330米,19世纪末建造的。巴黎 … ⌘ Read more
巴黎奥运会开幕式创意性突破了场馆限制,导演是如何设计在这种超大场景中的镜头表达的?
这届开幕式在法国塞纳河上举行,这也是历史上首次在开放式城市空间举办的奥运开幕式。
当然,我们国家的广州亚运会早在2010年就把开幕式转移到运动场之外了,论运动会则是广州为先,出场方式也是各国代表团乘坐游船在珠江巡游进入海心沙主会场,而海心沙岛则被设计成一艘巨轮。
首先是运动员入场,共有206个代表团、近7000名运动员搭乘轮船,沿着塞纳河由东向西航行约6公里
2024 巴黎奥运会开幕式主火炬采用热气球点火腾空方案,有什么寓意?
#巴黎奥运会#巴黎奥运今年主火炬是个热气球,很多博主科普说,其灵感来源于蒙戈尔菲耶兄弟的热气球。
正好更新这段科学史,讲了1783-1784年间,人类首次飞上天空,英法两国紧张兮兮地开展飞天气球军备竞赛。
最终发现,这竞赛也没啥大用。
蒙戈尔菲耶兄弟,法国人,造出了热气球,也是人类首个热气球。
哥哥约瑟夫,弟弟艾蒂安,家里人口多,这一代16个孩子。
他俩出身于造纸工厂,能造出来热气球,2个原因:
1.经济的发展:
他们居住的小镇阿诺泰,当时是法国造纸产业核心,制造业要求他们学习化学。
兄弟俩有事儿没事儿就琢磨化学发明创造,当时一流化学家做过的实验,他俩都做过。
2.科技的进步:
当时拉瓦锡正在法国搞现代化学,英国对 … ⌘ Read more
为什么《信长之野望16》有2206个武将,而《三国志14》才1000个武将?三国还没信野的一半!?
可以从几个方面来谈。
首先三国志武将单纯要从数量上超过信野并非做不到,但不妨换个角度去想一想,中国历史上出场人物超过两千的时期随随便便就能找出一堆,为啥都没有被做成游戏?当你看到下面这串名字就能领会一二了:
张弘、张衡、张横、张翰、张甝、张炅、张轨、张光、张固、张恭、张根、张阁、张刚、张富、张辅、张奉、张奋、张飞、张方、张范、张泛、张汎、张璠、张蕃、张多、张敦、张惇、张登、张导、张当、张达、张存、张纯、张春华、张俶、张赤
曾有人整理过从汉末到晋初这段时间里被史料记载下来的人物,最后整理出四千多个来,比当下的信野还多出一倍。这是我将表中姓名按拼音排列后随便找了其中一段抄录下来,请问大家面对这串姓名有什么想法?
排除掉张飞、张轨、张达、张纯、张春华这些熟面孔,估计很少能有人把这些名字和三国联系上吧。说句不好听的,与其操控这些人去驰骋疆场,纵横一方,我还不如把自己和朋友做成自创武将, … ⌘ Read more
艾尔登法环DLC剧情解析:你不知道的黄金树之影(上)
中篇已更新: 艾尔登法环DLC剧情解析:你不知道的黄金树之影(中)
本文也会秉承着我两年前写本体三篇解析的精神,尽量在有原文文本支撑的情况下做出一定的分析和推演,至于完全虚无缥缈的内容,比如梅瑟莫到底是谁和谁生的这种找不到根据的则不予分析。
前言:褪色者以及一众被魅惑的战士们去幽影之地做什么我相信很多褪色者打完整个dlc都还在云里雾里,不知道去幽影之地做什么,就感觉杀杀杀,最后砍了拉塔恩旅游了一圈,那么米凯拉魅惑众人前往幽影之地是为了什么呢?难道是为了让褪色者来砍他?(诶,从游戏角度来说还真是)
先说答案,是为了: 运尸体。
我们应该都知道,米凯拉前往幽影之地是为了从神之门获取力量,成为真正的神祇。
那么,成为神祇需要什么条件呢?
 是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
然而概念是“静止”的。游戏开发者在工作生产中所形成的理解,更能体现 UI 对于当下的意义。我大致把大家关于此问题的回答分为两类: **广义 UI 和狭义 … ⌘ Read more
独立游戏《曼尼汉堡店》在中国莫名奇妙破圈,如何评价独游“墙外开花墙内香”的这种现象?
《曼尼汉堡店》大破圈是个超级有趣的故事,充满了意料之内和意料之外的各种元素,它的爆火更是告诉我们一个道理: 网络时代是可以相信奇迹降临的,只要你不嫌弃它的抽象。
故事开头要从一个UP主讲起。
闪球,一个提了名字也没多少人知道的UP, 他专注整活游戏 和 剧情游戏赛道,语言流畅声音讨喜还有互联网通行证轻东北口音,视频剪辑录制也是正常水平,应当说算是有在认真做UP主。尽管如此,他的账号还是不出意外的只有说多不多说少不少的5.9万粉丝,有人看,没影响力,视频点击量多徘徊几千上下,在赢者通吃的Bilibili游戏区,他的存在就和他的签名一样不起眼,赚的钱不一定够充大会员。

活动时间:2024 年 7 月 27 日 - 28 日
活动流程:
签到入场
官方宣讲
答主分享
圆桌讨论
自由讨论
合影留念
在本次盐沙龙中:
你将获得知乎资深运营对于领域发展方向的全面介绍和解读
你将获得知乎优秀创作者的干货经验分享
你将获得知乎平台对于内容扶持方向的重要资讯
‼️ **如有意向参与活动,请于 2024 年 7 月 19 日前填写 [报名问卷](https://ww … ⌘ Read more
对于《刺客信条:起源》中所展示的古埃及,你作何评价?
起源的优点无数人都已经评价过了,但细究起来槽点也不少。起源把历史背景选择在了托勒密时代晚期的一个高度复杂的社会环境中,但呈现的人物形象依然很单薄,某种意义上充满了刻板的印象。
首先,我不得不承认个人是很喜欢起源的一些人设图的,但其中也确实有不少问题。从托勒密总督、军官以及艳后的“亲信”(可能是“王友”philoi)的一些人设上看,开发者显然注意到了托勒密时代的希腊化背景。亚历山大里亚也完全按照一座希腊城市被呈现。
但回到托勒密十三世身上,人设就变成了埃及式。尽管 … ⌘ Read more
钢铁雄心4 非作战状态时,部队的装备损耗怎么看?
德国兵在西伯利亚深处的战壕中等待指挥部命令,前面是茫茫雪原,后面是还在顶着轰炸修16000锤的补给中心和铁路。
营地里出发的时候有2000套枪。每天没吃的,还好说,因为这个世界是不吃饭不换衣服的。就是有点冷,烧枪托取暖吧,所幸啥都是可以烧的,除了飞机。他们进入一种魔法冻结的状态,只要不起飞就永远是新的。
子弹火药是不需要的,因为弹药已经纯能化了,属于100%空气榨汁那种。
和装甲部队换防后整整一年,除了被动挖战壕和参谋部每天开会,攒蓝色方案条以外;一条狼穴的命令都没来过。原来元首在北非和英吉利打得火热,毕竟那里是帝国通往石油和工厂的捷径。
据说这里已经被忘记了,领导一眼都没看过,只有每45天来的一车骡子,送来3套可怜的,从远东买来的名字很怪的枪,还有0.5门火炮。这个炮非常有趣,如果在正确的侧面看就是一门炮,但是一旦稍微移动视角,就会发现这门炮没入了虚无,仿佛根本不存在,听说45天后还会送剩下0.5门炮的一半,也就是0.25门炮 … ⌘ Read more
光荣公司的历史观点有什么特色?
光荣的英雄史观到达登峰造极的地步,还是得看杀马特打架的无双系列。《战国无双2》作为十几年前发行的割草动作游戏,其内容之充实,底蕴之丰厚,人物之丰满,讲述之流畅,恐怕只有同属光荣的《真三国无双6》可以比拟。
《战国无双2》的主要武将很少,为了游戏性,很多战役出现人物跨时空乱入的情况,但这某种程度上又给不同故事线的人物互相影响、互相埋设伏笔提供了便利。真田幸村的故事始于长筱之战,历史上这是他父辈还正值壮年时参加的战争。在通说中,长筱一役标志着传统武士道的终结,也是天下人所开创的安土桃山新时代的开端。本作中真田幸村就在这里和武田家一起,作为旧武士走向没落,直到前田庆次突入解救他。之后的故事里,真田幸村就开始了上下求索、找寻属于自己的道路的历程。他结识了石田三成和直江兼续,为了三人共同的理想而奋斗。但结果,三成战死在关原、兼续为了上杉的存续向德川投降,当幸村在大阪城面对全天下的大军,仿佛又回到了长筱,那个他失去一切、新时代开始的地方。只不过这一次,幸村不再迷茫,新的 … ⌘ Read more
历代的《三国志》里有哪些细思恐极的细节?
看了一圈没有说三国志12的,三国志12人气这么低吗?补充几句。
1. 高览在本作是单挑王,战法一开无人能制,不愧是“河北四庭柱”之一。如此看来,设计组应该研究过张国良的《评话三国》 。
(高览武力82,战法降敌方30点武力,也就是说武力112才能打平,可吕布+方天画戟才108,可以想象武力七八十的碰到高览该有多绝望。)
2. 作为吉祥物,刘禅能力值全班倒数第一,看起来这辈子就基本告别战场了。但问题是,他的战法是“全攻城强化”。本作有个设定:系统非常青睐拥有攻城类战法的武将,不但让他们出征,而且是第一顺位。由此,吉祥物摇身一变成为战争狂魔,动辄带着四五千士兵敲人城门。这一点与文明系列的“核平使者甘地”有异曲同工之处,不知道是不是光荣有意为之。说好的“乐不思 … ⌘ Read more
买游戏机 Steam Deck 和 Switch 该怎么选?
避坑指南来了——先说背景,为了弥补童年的缺失,现在独立的我报复性的消费,目前已经入了XBOX、Switch、SteamDeck、PS4(没钱换5),我从我的吃灰角度来抛砖引玉,题主批判性接收就好~
首先PSV这个体量太小了,我们就不引入讨论了,重点来说SteamDeck和Switch的区别。
【一】游戏场景SwitchSteam Deck主打场景掌机单人(便携型)掌机单人(便携型)适配场景家庭合家欢、本地多人、在线多人在线多人
先附一张对比表吧,在游戏场景里面,虽然二者都主打“掌机单人游戏”的市场,但是其实Switch打得很聪明,在家用主机上面也有发展,有种 【既要、又要】 的感觉。
这使得Switch在游戏场景的适配性上面远远超越了Steam Deck,目前Steam Deck只能支持在线多人,而Switch的场景可以实现家用主机本地多人的场景,也有外出旅行的本地多人场景。
但是这只是 … ⌘ Read more
【The K 聊汽车安全(2)】汽车工程是如何进行人体伤害评价的?
汽车碰撞安全设计主要考量的,就是在发生碰撞事故时保护乘员和行人等道路弱势群体,减轻事故给乘员和道路弱势群体造成的伤害。
我们在上一讲中已经对全球主要的汽车安全法规和C-NCAP类第三方评价规程进行了详细的解读。
The K:【The K 聊汽车安全(1)】带你认识全球汽车碰撞安全法规
不管是什么安全法规,判断安全性能好坏的标准,都是以人为本,从人可能受到伤害的严重程度出发,综合评价,从而给出车辆的安全等级。
那么,如何对人体所受伤害的严重程度进行评价呢?
总体而言,人体伤害一般分为两个评价维度:第一,人体各部位所能承受的机械载荷限值。第二,根据伤害风险曲线来判断载荷作用下发生伤害的可能性。
一般来说,我们按不同的区域将人体的损伤度量区域分为头部、颈部、胸部、下肢。
接下来我将分部位给大家介绍评价捋一捋,针对人体不同区域,汽车工程是如何对所受伤害的严重程度 … ⌘ Read more
如何给《只狼》的BOSS难度排名?
很好,很多人在讲初见难度,或者是在完全不使用任何技巧的情况下难度如何。我看0uu已经写过最高难度的排名了,那我再换个角度,来聊聊在 完全掌握敌人机制并且允许各种低难度邪道、逃课打法 的情况下,所有boss的难度如何。在这种情况下,一个boss难,就是指即使采用了针对性的策略,依然有一定的操作难度或者不稳定性。
我的排名主要基于最高难度,但也会适当参考八周目非双难和一周目的情况。
下面我会先简要介绍所有boss的打法,最后总结难度排名以及用到的所有打法。
顺序按照个人习惯推图顺序。
1 蝴蝶夫人评价:单纯打过很容易,无伤要刷脸
一阶段有走1砍1的逃课打法,也就是每走一步半就攻击一次,这样可以屈死蝴蝶夫人。原理是她的所有招式都没有足够挡住狼的平A的霸体,而使用这个频率进行攻击又可以避免蝴蝶夫人进行完美招架并反击,同时她又憨憨地不会后撤。以前有寄鹰斩打法和闪避刀打法,原理一样,但是前者肯定被修复了,后者我不清楚,但是我总感觉容易断连 … ⌘ Read more
骑行时需要怎么保持正确的呼吸方法?
我在21年底,去上海做fitting follow的时候,和我的fitter:Johnny Chong —— Specialized中国的Master Fitter ,讨论过关于呼吸法的问题和一些基础原理,从中也获益良多,可以和大家分享一下。
如果你不想了解原理,只要在保存气道畅通的情况下了解两点,并且在日常生活中就不断练习到成为习惯:
1.尽量用鼻呼吸,少用或不用口呼吸;
2.学习完全呼吸法,多深呼吸少浅呼吸;
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第三次强调, 自行车运动的本质是有氧耐力和无氧耐力,所以我们如何能够获取并利用更多的氧气来和自身产生氧化反应驱动自身,尽量减少进入无氧区间的可能性,同时在必须要进入无氧区间时能维持更久输出更多,就成了整个自行车运动除技巧外的全部,所有的训练也都是围绕着这个目标来制定的。
讲了一个怎样的故事?
势力与种族说明
神祇和附属
长须老者(重要)
远古最早的最上级神祇,个人推断 疑为 就是三指所说的【巨大的一】, 甚至是 无上意志 和 混沌 的起源(分裂)
多出现于乌鲁王朝相关遗迹中所雕刻的神像,是 身体一半化为树木(只有一只脚),抱着一块雕着树木的石块,看起来慈眉善目的老人形象的神祇。
最早降临在这块区域的神明,之所以说是区域而不是狭间地,以及认为他是最早的神祇,是因为很可能 … ⌘ Read more
各位桌游大神一般去哪找桌游中文规则书?
试试这个桌游规则书翻译神器, 直接把外语的规则书翻译就可以.
最近帮朋友翻译了不少这类的桌游规则书, 经过一系列的优化后, 现在的效果已经很不错了.
先看效果: 命运锻炉_施法者指南 (Fateforge - Spellcaster’s Guide)
原版地址: https://preview.drivethrurpg.com/en/product/282898/fateforge-spellcaster-s-guide…
,我们后面再看到新的关羽(比如于荣光版)都会下意识觉得,差点!而最近好几代三国志游戏的关羽形象基本是下图这样,可以说完全是受央视三国的影响了。
信长野望系列的 … ⌘ Read more
舍不得删的经典!20款让你欲罢不能的Steam游戏
1.上古卷轴5:天际特别版你如果玩开放世界,就不可能没听过它的名字。你或许未见其身,但肯定也听过它的传说。老滚5,作为天际冒险家每个人口中代代相传的经典游戏。已经无法用语言来描述它的伟大了,作为TGA2011年年度最佳,它的实力是实打实的。当然我之前也讲过,它的成功有另一大原因归功于mod社区的繁荣发展。但是如果你认真去玩过本体的话,你肯定会被它的世界观所震撼,在我心里,老滚5在开放世界领域时隔多年依旧有很大的发言权。另外,老滚6究竟啥时候出啊!!!
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单机模拟经营游戏制作过程中如何保证作品对玩家有持续的激励?
问题的根本这个问题确实存在于很多蹩脚的经营类游戏当中,并且通常到这个阶段,也就放弃游戏了,要是觉得还有点意思就是新开一关了,没意思就关闭游戏再也不开了。光靠调数值或者硬加机制很难解决好这个问题,所以从设计之初就必须决定好一个思路。
所以,设计师一开始就得明白——游戏就是制造一系列知识(性质)和问题,让玩家去解决的东西,越少的现实知识(现实知识策划应该掌握并且翻译成不需要现实知识的元素,下文会有详细提到),越是看着简单的问题,就越好玩。这个游戏设计之道是所有游戏的根,接下来才是模拟经营类SLG如何设计的关键。
玩家所处的视角宏度这里引入一个概念“视角宏度”,所谓的“视角宏度”,你可以简单的理解为“当前所处的境地索要解决的问题”,如果跟现实类比,嗯……可以说是“屁股决定脑袋”。有注意到“当前所处境地”和“要解决的问题”了吗?前者是“知识”或者说是“性质”,这当中包含了玩家在这个阶段因为处境而经常会接触的一些游 … ⌘ Read more
押井守的攻壳机动队为什么会有大量的中国因素?
之所以将香港设定为95版的《攻壳机动队》的故事背景,是因为押井守觉得那种繁杂的感觉非常符合作品的世界观,而且他对香港的地理位置也很熟悉,便于取材。押井守常说电影是一种就事论事的表达方式,想要传递的信息只能通过视觉影像来进行表现。香港有巨大的招牌和数不清的海报、拥挤的人群、天空中飞行的飞机、地上的水道中穿行的小船,通过这些景象表达出一个信息过载的混乱世界。虽然有些人只关注角色和台词,但押井守认为在电影中场景传达的信息最重要。因此,在《攻壳机动队》的每个镜头中,押井守都塞进了大量的信息,观众看一遍是无法完全消化的。
当时流行的赛博朋克文化起源于小说,通过创造一些新的词汇来构建近未来世界。然而,动画这种表现形式只能通过画面来说服观众。例如,“通过电脑交流”在小说 … ⌘ Read more