各自精彩——《无敌号》原著与游戏情节对比
题记:我们是否应该为了船只遭遇海难而去鞭笞海洋?

(通篇高能剧透。想自己玩的就biè看。)

三年前的秋天,触乐登了一篇文章( https://www.chuapp.com/article/287547.html),科普《无敌号》的核心科幻创意——能够自我复制的机器,同时为《无敌号》游戏作了一个简短的前瞻。

当时我很兴奋。因为在那文章发布之前几个月,我就把《无敌号》加入了愿望单,但我从来没奢望过会在任何游戏媒体上看到关于这个游戏的前瞻。这个游戏几乎是各种小众标签的集合体——波兰科幻作家莱姆、彼时尚无中文译本的《无敌号》原著、步行模拟类游戏、没有战斗、并非名门的开发商,总之看不出有任何卖座的可能性,哪怕文章发布十个月之后《无敌号》原著的中文版上市了也还是如此。

但在读过原著之后,我对 … ⌘ Read more

⤋ Read More

Participate

Login to join in on this yarn.