《八方旅人2》远远不只有情怀

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赶在2023年结束之前,我终于把号称“重现日式rpg荣光”的《八方旅人2》打通了,这也是我在2023年玩过的最满意的单机游戏,值得我为它大书特书。

作为一个经历过日式rpg辉煌年代的人(好像暴露了年龄),我其实已经很多年没接触正儿八经的rpg游戏了,原因跟大家是类似的:在娱乐方式多样化、生活节奏快的当下,这种耗费时间耗费精力的游戏种类,大多数人都不愿意承担花上几十、上百个小时,玩了过半才发现游戏乏善可陈的风险。

但《八方旅人2》的工作组给出了很好的解答:

没落的永远不是某一种游戏种类,人们嫌弃的永远只有粗制滥造、随大流,以及游戏性低下。

在这些年里有一种声音,在单机玩家群体中越来越大了:

“XX(单机游戏)什么都好,就是不好玩”

“3A游戏,越来越不好玩了”

原因其实很简单,但也最难解决。

相比画面、制作的技术力、音乐、故事等等,游戏性的开发 … ⌘ Read more

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