[游戏中的破坏][GDC24]TheFinals的破坏系统
GDC24上TheFinals的开发工作室–EmbarkStudios带来;
TheFinals把实时破坏在主流游戏上提升到了新的高度,可以说是新的标杆,达成了:
- 可以出现大规模的任意破坏
- 破坏之后充分影响gameplay,可以把建筑任意炸毁之后,坍塌的建筑继续保留&物理正确(有正确的网络同步),可以废墟中继续刚枪
- 视觉表现到位,性能影响很小(TheFinals的画面屋里表现在PVP FPS中也是顶级存在)
应该说比上一个围绕物理破坏的游戏(彩6)又近了一步.
关于破坏的一些overview基本上我们常见的是这样几个level:
纯视觉表现类,可以理解成一个不影响gameplay的超级特效
- 比如control里的,PreFragment,然后破坏时候配以夸张地特效,实际体验是相当不错的
- 比如control里的,PreFragment,然后破坏时候配以夸张地特效,实际体验是相当不错的
[安柏霖:[gdc20]control的可破坏环境技术](https://zhuanlan.zhihu.com/p/380580194 … ⌘ Read more