Cada edição começa com o “State of Libre Graphics”, um momento para rever as novidades de cada projeto ao longo do ano que passou. Alguns que não estava a acompanhar e/ou não conhecia, e que agora quero:
- Blockbench - modelação 3D low-poly
- Coollab - animação em tempo real (tipo TouchDesigner)
- Friction - motion graphics
- Glaxnimate - animação vetorial
- Graphite - motor de animação 2D e etc
- Hyper8 - publicar vĂdeos na web
- L5 - Processing + Lua
- Makepad - IDE pra shaders em Rust
- Openrndr - creative coding
- Ossia Score - sequenciador intermedia
- OurPaint - pintura com pigmentos digitais
- PixiEditor - editor 2D Ă base de nĂłs (nodes)
- TiXL - motion graphics em tempo real e VJ
#roster uses a junction table for tags insteaf of like, so #graph does not match #graphite. Should have done that from the start.
#roster uses a junction table for tags insteaf of like, so #graph does not match #graphite. Should have done that from the start.
Every time i’m thinking about putting more data in munin, i decide against it and just push the data with nc into #graphite. So easy.
Every time i’m thinking about putting more data in munin, i decide against it and just push the data with nc into #graphite. So easy.