構建並運行 eBPF 應用 - Part 2
在上一篇文章中,我們用 C 語言創建了一個 eBPF 程序,以瞭解某個進程使用 CPU 的時間。這些數據隨後被存儲在 BPF HashMap 中。但這是一個不斷更新的短期存儲位置,數據的壽命很短…… 我們該如何利用這些數據呢?這就是用戶空間程序的用武之地。用戶空間程序不在內核空間運行,但可以附加到 eBPF 程序並訪問 BPF HashMap。現在讓我們來看看如何用 Golang 編寫用戶 ⌘ Read more

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