戰鬥系統:事件系統設計
稍有點項目經驗的讀者,想必對事件都不陌生,本篇就和大家分享一下游戲中的事件處理。閱讀提醒:本篇不會講觀察者模式和發佈訂閱模式的基本概念,若尚不瞭解,建議先簡單瞭解一下。 本文字數較多,若想有所得,還需仔細閱讀。 遊戲事件的分類    遊戲中的事件,作者將它們劃爲三類:UI 事件(輸入事件) 養成系統事件(數據變化事件) World 模擬事件(以戰鬥和 AI 爲主) ⌘ Read more

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